第2部分:gurobi的python api詳解
第3部分: 大規模mip的常見精確演算法及其實現
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待補充。*巨集達負責
25%完成本章內容見*劉興祿負責
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利用GPU實現大規模動畫角色的渲染
我想很多開發遊戲的小夥伴都希望自己的場景內能渲染越多物體越好,甚至是能同時渲染成千上萬個有自己動作的遊戲角色就更好了。但不幸的是,渲染和管理大量的遊戲物件是以犧牲cpu和gpu效能為代價的,因為有太多draw call的問題,如果遊戲物件有動畫的話還會涉及到cpu的蒙皮開銷,最後我們必須找到其他的解...
運維大規模ES集群的思考和實踐
elasticsearch是 乙個分布式 restful風格的搜尋和資料分析引擎。在開源搜尋領域已經遙遙領先其他產品。隨著近年來es的快速發展,es已經逐步從單一搜尋引擎進化成乙個全能型的資料產品。在日誌監控,全文檢索,資料庫加速,大資料分析等很多領域得到廣泛應用。京東智聯雲es支撐了公有雲,私有雲...
用jdbc實現對大規模資料的快速儲存
用jdbc雖然對程式開發效率較低,由於其封裝性較低,其在資料儲存訪問時具有更高的效能,這點上是其他orm框架不能比擬的,因此如果對資料訪問效能要求高,訪問量巨大時直接使用jdbc編寫程式則滿足需求。訪問大量資料時用update效率還是很低的,建議使用addbatch 例項如下 conn.setaut...