前提的知識:
——ugui
——unity框架
——jason配置表
——file檔案儲存和讀取
需求分析:
——揹包中顯示玩家擁有的物品資訊
——需要顯示資訊就需要讀取資料—資料從**來?
配置表(jason)+玩家資訊(檔案讀取file , jason)
——獲取資料到面板上(ugui , c#的邏輯)
基本知識點:
這裡的主題是為了講揹包,所以對於這裡不再贅述
不過要注意幾個小技巧:
1.將所有ui介面做成預製體,使用時直接用**呼叫(包括canvas和eventsystem)
2.將canvas製作成預製體之前,注意ui的分辨
GIT自用筆記
分為工作區,暫存區,倉庫。一步步儲存。cat 檔名 檢視檔案內容 rm 檔名 刪除檔案 cd 資料夾 開啟資料夾 ls 列出資料夾下的目錄git config global user.name your name git config global user.email email example....
自用筆記37 白給
給你乙個僅由數字 6 和 9 組成的正整數 num。你最多只能翻轉一位數字,將 6 變成 9,或者把 9 變成 6 請返回你可以得到的最大數字。示例 1 輸入 num 9669 輸出 9969 解釋 改變第一位數字可以得到 6669 改變第二位數字可以得到 9969 改變第三位數字可以得到 9699...
資料庫操作自用筆記
1.主表資訊拆分到子表insert into older ext info older id,provider payments,economic sources,id card photo url,photo url,id certification last date,note select i...