設計模式六大原則在程式中如何體現?

2021-10-08 20:14:55 字數 460 閱讀 4482

世界上並沒有完美的程式,但是我們並不因此而沮喪,因為寫程式就是乙個不斷追求完美的過程。

單一職責原則(single responsibility principle)

每個類只有乙個職責

開閉原則(open closed principle)

開啟擴充套件,關閉修改

依賴倒置原則(dependence invertion principle)

面向介面程式設計

介面隔離原則(inte***ce segregation principle)

使用最小介面

黎克特制替換原則(liskov substitution principle)

子類擁有父類的所有功能,子類能夠替換父類

迪公尺特法則(law of demeter)

類之間的關係越少越好,只與朋友(成員變數,引數,返回值)通訊,不與陌生人說話

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...