1. 單一職責原則(single responsibility principle)
詳情請參考:
2. 黎克特制替換原則(liskov substitution principle)
黎克特制替換原則的內容可以描述為: 「派生類(子類)物件能夠替換其基類(超類)物件被使用。」
違反黎克特制代換原則意味著違反了開閉原則,反之未必。
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3. 依賴倒置原則(dependence inversion principle)
高層模組不應該依賴低層模組,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象
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4. 介面隔離原則(inte***ce segregation principle)
建立單一介面,不要建立龐大臃腫的介面,盡量細化介面,介面中的方法盡量少。也就是說,我們要為各個類建立專用的介面,而不要試圖去建立乙個很龐大的介面供所有依賴它的類去呼叫。
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5. 迪公尺特法則(law of demeter)又名最少知道原則
定義:只與直接的朋友通訊。
乙個物件應該對其他物件保持最少的了解。
迪公尺特法則的初衷是降低類之間的耦合,由於每個類都減少了不必要的依賴,因此的確可以降低耦合關係。
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6.開閉原則
定義:乙個軟體實體如類、模組和函式應該對擴充套件開放,對修改關閉。
其實,我們遵循設計模式前面5大原則,以及使用23種設計模式的目的就是遵循開閉原則。也就是說,只要我們對前面5項原則遵守的好了,設計出的軟體自然是符合開閉原則的。
詳情請參考:
總結:
單一職責原則告訴我們實現類要職責單一;
黎克特制替換原則告訴我們不要破壞繼承體系;
依賴倒置原則告訴我們要面向介面程式設計;
介面隔離原則告訴我們在設計介面的時候要精簡單一;
迪公尺特法則告訴我們要降低耦合;
開閉原則告訴我們要對擴充套件開放,對修改關閉。
設計模式六大原則
0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...
設計模式六大原則
0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...
設計模式六大原則
參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...