1.pygame事件
pygame.event.eventtype
本質上是一種分裝後的資料型別(物件)
是pygame的乙個類,表示事件型別
事件型別 只有屬性,
沒有方法 使用者可以自定義新的事件型別
事件型別:
2.python事件佇列
python事件佇列同時僅能儲存128個事件,當佇列滿時,更多事件將被丟棄。
設定事件佇列能夠快取事件的型別。
pygame.event.set_blocked()
控制哪些型別事件不允許被儲存到事件佇列
pygame.event.get_blocked()
測試某個事件型別是否被事件佇列禁止
事件被禁止,返回true,否則返回false
pygame.event.set_allowed()
控制哪些事件型別 允許被儲存到事件佇列
3.常用的事件處理函式
①處理事件:
pygame.event.get()
從事件佇列中獲得事件列表(獲得佇列所有 事件)
for event in pygame.event.get():
#當事件佇列中為退出事件,退出
if event.
type
==pygame.quit:
sys.exit(
)
增加引數,獲得某類或某些類事件:
pygame.event.get(type)
pygame.event.get(typelist)
pygame.event.poll()
從事件佇列獲得乙個事件
while
true
: event=pygame.ebent.poll(
)
事件獲取後,從佇列中刪除。
若事件為空,則返回event.noevent
pygame.event.clear()
從事件佇列 刪除事件,預設刪除所有事件
與pygame.event.get()類似,可以增加引數,從而刪除某類或某些類事件:
pygame.event.clear(type)
pygame.event.cleartypelist)
②生成事件
pygame.event.post(event)
產生乙個事件,並將其放入事件佇列
一般用於防止使用者自定義事件
也可用於放置系統定義事件(如鍵盤,滑鼠)
pygame.event.event(type,dict)
建立乙個給定型別的事件
事件的屬性和值採用字典型別複製,屬性名採用字串形式。
4.滑鼠事件及其型別
①滑鼠移動事件
pygame.event.mousemotion
event.pos
滑鼠當前座標值(x,y),相對於視窗左上角
event.rel
滑鼠相對於上次事件的運動距離(x,y)
event.buttons
滑鼠按鍵狀態(a,b,c),滑鼠鍵按下,對應值為1,否則為0
②滑鼠鍵釋放事件
pygame.event.mousebuttonup
event.pos
滑鼠當前座標值(x,y),相對於視窗左上角
event.button
滑鼠按下鍵編號,左鍵為1,右鍵為3,與裝置相關
③滑鼠按下事件
pygame.event.mousebuttondown
event.pos
滑鼠當前座標值(x,y),相對於視窗左上角
event.button
滑鼠按下鍵編號,左鍵為1,右鍵為3,與裝置相關
5.鍵盤事件及其型別
鍵盤按下事件pygame.event.keydown
鍵盤釋放事件pygame.event.keyup
event.unicode 按鍵的unicode碼,
event.key 按鍵的常量名稱
event.mod 按鍵修飾符的組合值
按鍵的名稱及修飾符這裡就不貼了
可用event.mod來進行修飾符的按位或運算
event.mod = kmod_shift | kmod_alt
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