直線匹配
將同一型別的棋子加入行遍歷列表,若最終行遍歷(左,右)列表 >= 3,消除棋子。
<3則進行列遍歷,將同一型別的棋子加入列遍歷列表。
//匹配方法
public list
matchsweets
(gamesweet sweet,
int newx,
int newy)
else
if(x <
0|| x >= xcolumn)
//排除邊界值
//如果相鄰的物件不是障礙物且物件顏色和自身相同時加入行匹配列表
if(sweets[x, newy]
.cancolor()
&& sweets[x, newy]
.coloredcomponent.color == color)
else
//終止往左右邊的判斷}}
//行匹配列表的物件滿足消除條件將列表加入到完成列表等待消除
if(matchrowsweets.count >=3)
}if(finishedmatchingsweets.count>=3)
return
null
;}
列匹配和行匹配類似
//列匹配
matchlinesweets.
add(sweet)
;//i為0 的時候 往上遍歷 為1的時候往下邊遍歷
for(
int i =
0; i <=
1; i++
)else
//排除邊界值
if(y <
0|| y >= yrow)
//判斷滿足條件
if(sweets[newx, y]
.cancolor()
&& sweets[newx, y]
. coloredcomponent.color == color)
else}}
//列匹配完畢
if(matchlinesweets.count >=3)
}
行列表檢測後,再進行l t型檢測
//l t型匹配
//檢查一下當前行遍歷列表中的元素數量是否大於3
if(matchrowsweets.count >=3)
else
if(y <
0|| y >= yrow)
if(sweets[matchrowsweets[i]
.x, y]
.cancolor()
&& sweets[matchrowsweets[i]
.x, y]
.coloredcomponent.color == color)
else}}
if(matchlinesweets.count <2)
else
break;}
}}if(finishedmatchingsweets.count >=3)
//行列表檢測後進行清除後再檢測列
matchrowsweets.
clear()
; matchlinesweets.
clear()
; matchlinesweets.
add(sweet)
;
同理,列 列表檢測後,再進行l t型檢測,檢測左右 《資料科學 R語言實現》 1 3 匹配引數
在r函式中,引數是啟用函式的輸入變數。我們可以給函式傳遞一般引數 命名引數 帶有預設變數的引數,或者不確定數量的引數。在本教程中,我們會展示如何給定義好的函式傳遞各種各樣的引數。準備工作 確保你已經在作業系統中安裝了r語言,完成了之前的步驟。實現步驟 執行下列步驟,來建立帶有不同型別引數列表的函式。...
《資料科學 R語言實現》 1 3 匹配引數
在r函式中,引數是啟用函式的輸入變數。我們可以給函式傳遞一般引數 命名引數 帶有預設變數的引數,或者不確定數量的引數。在本教程中,我們會展示如何給定義好的函式傳遞各種各樣的引數。確保你已經在作業系統中安裝了r語言,完成了之前的步驟。執行下列步驟,來建立帶有不同型別引數列表的函式。1.在r控制台中鍵入...
正則 num 如 1, 2 匹配的結果
num 匹配 num,其中 num 是乙個正整數。對所獲取的匹配的引用。例如,1 匹配兩個連續的相同字元。例子 正則 a b 1 此表示式的意思大概是對第乙個 匹配結果的引用 類似於匹配 aba 然後獲取a,b 檢驗 例子 正則 a b 2 此表示式的意思大概是對第二個 匹配結果的引用 類似於匹配 ...