#include
using
namespace std;
// 對arr[i]為根的子樹建堆;i:根節點下標 n:堆大小
void
heapify
(int arr,
int n,
int i)
}// main function to do heap sort
void
heapsort
(int arr,
int n)
}void
printarray
(int arr,
int n)
intmain()
;int n =
sizeof
(arr)
/sizeof
(arr[0]
);heapsort
(arr, n)
;
cout <<
"sorted array is \n"
;printarray
(arr, n)
;}
堆排序對相同長度的陣列比較次數是固定的,時間效能是穩定的o(nlogn)。
但缺點也同樣在此,哪怕對於乙個有序的陣列,堆排序要耗費同樣的時間排序。
《演算法導論》上講基數排序還有這麼一句話:快速排序通常比基數排序更有效地使用硬體的快取。因為快排是順著掃的,堆排序是跳著走的;快排的訪問模型的區域性性(locality)更強,,堆排序差一些。
所以大多情況下,快排要比堆排序更快。
堆排序實現
今天抽空寫了個堆排序的演算法,廢話不多說,直接上源 include include includeusing namespace std define maxsize 6 void print int a,int size maxsize void percolate up int a,int si...
堆排序實現
1 堆排序演算法描述 1 定義 n個關鍵字序列kl,k2,kn稱為 heap 當且僅當該序列滿足如下性質 簡稱為堆性質 1 ki k 2i 且ki k 2i 1 1 i n 2 當然,這是小根堆,大根堆則換成 號。k i 相當於 二叉樹的非 葉子結點,k 2i 則是左子節點,k 2i 1 是右子節點...
實現堆排序
堆排序是在程式設計中經常用到的東西,在c 的stl底層裡面有make heap,push heap,pop heap 和 sort heap四個介面函式,我們用到的最多的是stl中的priority queue,其中的底層也是利用前面幾個函式實現的。下面我們就自己實現以下堆排序,主要包括調整堆結構,...