參考:
狀態模式當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。狀態模式主要解決的是當控制乙個物件狀態的條件表示式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。
具體狀態(amstate):實現抽象狀態定義的介面。
1.乙個物件的行為取決於它的狀態,並且它必須在執行時刻根據狀態改變它的行為。
2.乙個操作中含有龐大的多分支結構,並且這些分支決定於物件的狀態。
1.狀態模式將與特定狀態相關的行為區域性化,並且將不同狀態的行為分割開來。
2.所有狀態相關的**都存在於某個conceretestate中,所以通過定義新的子類很容易地增加新的狀態和轉換。
3.狀態模式通過把各種狀態轉移邏輯分布到state的子類之間,來減少相互間的依賴。
導致較多的concretestate子類
<?php//狀態介面
inte***ce istate
//上午工作狀態
class amstate implements istate
else
}}//下午工作狀態
class pmstate implements istate
else
}}//晚上工作狀態
class nightstate implements istate
else else }}
}//休息狀態
class breakstate implements istate
}//睡眠狀態
class sleepstate implements istate
}//工作狀態
class work
public $hour;
public $isdone;
public function setstate(istate $s)
public function writecode()
}//測試
$emergwork = new work();
$emergwork->hour = 9;
$emergwork->writecode();
$emergwork->hour = 10;
$emergwork->writecode();
$emergwork->hour = 13;
$emergwork->writecode();
$emergwork->hour = 14;
$emergwork->writecode();
$emergwork->hour = 17;
$emergwork->writecode();
$emergwork->isdone = true;
$emergwork->isdone = false;
$emergwork->hour = 19;
$emergwork->writecode();
$emergwork->hour = 22;
$emergwork->writecode();
詳解PHP中的狀態模式程式設計
定義 狀態模式,又稱狀態物件模式 pattern of objects for state 狀態模式就是物件的行為模式。狀態模式允許乙個物件在其內部狀態改變的時候改變其行為。這個物件看上去就像是改變了它的類一樣 uml圖 狀態模式中主要角色 抽象狀態角色 state 定義乙個介面或抽象類state,...
PHP設計模式 狀態模式
宣告 本系列部落格參考資料 大話設計模式 作者程杰。狀態模式 當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。狀態模式主要解決的是 當控制乙個物件狀態的條件表示式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。uml類圖 角色 上下...
PHP設計模式 狀態模式
今天學習的是 狀態模式 state 一種行為型模式。狀態模式從 結構上分析有點和職責鏈模式相似,每個狀態有自己的上限,一旦超出會成為另一種狀態。狀態模式的定義 允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為。而狀態模式就是分離物件的狀態,封裝到專門的狀態類中。優點是,把各個狀態分離開,便於橫向擴充套件,...