PHP設計模式 狀態模式

2021-07-03 05:10:17 字數 2254 閱讀 9774

宣告:本系列部落格參考資料《大話設計模式》,作者程杰。

狀態模式

當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。狀態模式主要解決的是

當控制乙個物件狀態的條件表示式過於複雜時的情況。

把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。

uml類圖:

角色:          

上下文環境(

work):

它定義了客戶程式需要的介面並維護乙個具體狀態角色的例項,將與狀態相關的操作委託給當前

的具體物件

來處理。 抽象

狀態(state

):定義乙個介面以封裝使用上下文環境的的乙個特定狀態相關的行為。

具體狀態(

amstate

):實現

抽象狀態定義的介面。

核心**:

<?php 

/** * created by phpstorm->

* user: jang

* date: 2015/6/10

* time: 10:34

*///狀態介面

inte***ce istate

//上午工作狀態

class amstate implements istate

else

}}//下午工作狀態

class pmstate implements istate

else

}}//晚上工作狀態

class nightstate implements istate

else

else}}

}//休息狀態

class breakstate implements istate

}//睡眠狀態

class sleepstate implements istate

}//工作狀態

class work

public $hour;

public $isdone;

public function setstate(istate $s)

public function writecode()

}

呼叫客戶端測試**:

//-------------------------狀態模式-------------------------

require_once "./state/state.php";

$emergwork = new work();

$emergwork->hour = 9;

$emergwork->writecode();

$emergwork->hour = 10;

$emergwork->writecode();

$emergwork->hour = 13;

$emergwork->writecode();

$emergwork->hour=14;

$emergwork->writecode();

$emergwork->hour = 17;

$emergwork->writecode();

$emergwork->isdone = true;

$emergwork->isdone = false;

$emergwork->hour = 19;

$emergwork->writecode();

$emergwork->hour = 22;

$emergwork->writecode();

適用場景:     

1.乙個物件的行為取決於它的狀態,並且它

必須在執行時刻根據狀態改變它的行為。

2.乙個操作中含有龐大的多分支結構,並且這些分支決定於物件的狀態。

優點 1.狀態模式將與特定狀態相關的行為區域性化,並且將不同狀態的行為分割開來。

2.所有狀態相關的**都存在於某個

conceretestate

中,所以通過定義新的子類很容易地增加新的狀態和轉換。

3.狀態模式通過把各種狀態轉移邏輯分不到

state

的子類之間,來減少相互間的依賴。

缺點 導致較多的

concretestate

子類    

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