首先,感謝博毅創為遊戲圈舉辦的徵文活動。
一直想聊一聊我學遊戲開發的心路歷程,只是苦於沒有合適的傾訴物件。
有道是:
對了知音談幾句,不對知音枉費舌尖。
閒話少敘,咱們打板就唱 開門見山~
論理想的破滅
2017,福州
我曾對就業前景展開過無數的聯想、幻想,也自認為計畫到了所有潛在的風險。然而,現實仍將我狠狠扇翻在地,還吐了一口吐沫。
四年時間,十多萬投入,難道就換來乙份看來「只要是個人,就能幹得了」的工作?!
一瞬間,理想轟然倒塌,隨即陷入長時間渾渾噩噩和自我懷疑中。滿心苦悶無處排解,只能寄情於手機遊戲中。
誰還不遇個貴人
2017,廈門
這樣真·腐·敗地生活一年半後,我遇到了放棄原來工作,改做遊戲開發的朋友a。第一次感覺遊戲開發離我這麼近。當時認為遊戲開發門檻應該很高,即便我天天玩各種遊戲,有些遊戲玩得還算精通,但我從不認為我能玩轉遊戲開發。
a說了一下選擇遊戲開發的原因,學遊戲開發的經歷,從事遊戲開發的收穫。這些給了我巨大的衝擊!
了解我的情況後,a讓我認真思考一下未來,並建議我轉向遊戲行業。原因有四:1、專業限制小;2、人才缺口大;3、行業前景好;4、待遇回報高。
博毅創為&blake老師
2017,福州
blake老師**好,請收下我的膝蓋。
如果說朋友a的話是醍醐灌頂,那blake老師的課程就是指路明燈。
專業不失風趣的教學中,我了解到遊戲開發製作飛速發展的現狀和巨大前景;了解到遊戲從業者的投入與回報比;認識到遊戲開發的基本理論和實踐技能;初窺小遊戲門徑。
而這些體驗,僅僅來自於幾節免費公開課。
乾貨滿滿,良心課程。這就是我個人的評價。
學習遊戲開發
2017,福州
為了實現價值,為了不再過這種行屍走肉般的生活,為了光明的未來,為了小錢錢,為了小姐姐,沒有過多猶豫,根據a的參考意見和實際需求,選擇了博毅創為的【creator 0基礎就業班+伺服器高階班】課程。
講真,畢業後脫離了集體環境,沒有的學習氛圍,確實很難沉下心再學習。這裡在感謝博毅創為的各位老師,前期幫我量身制定學習計畫,學習過程中,又不厭其煩地幫我解決所有疑惑,隨時進行1對1的專業輔導,無論是白天還是黑夜。有時,還會在我學習興趣減退時,鼓勵督促我完成課程學習。很有些在學校的感覺,像那個和藹可親的我最尊敬的師長。
時間過得飛快。回望1年前的自己,生不如死;再看看現在,已經武裝好自己的我,信心滿滿地向遊戲開發進軍。
現狀和未來
2018-2019,廈門
一分耕耘一分收穫,辛苦不會白費。
很快一家處於快速發展期的潛力企業錄用了我。緊張忙碌地度過試用期後,終於我也拿到曾經無比艷羨的高薪(對我而言)。更值得開心的是,我無需再做令我痛苦萬分的工作,興趣和工作終於有機地統一結合,哈哈。
難道還有比做著遊戲,拿著大多數人無法拿到的高薪更讓人開心的工作嗎?!
不知不覺做遊戲也兩年多了。
於打工而言我的技術是足夠了,人脈也積累了一些。下一步,會好好計畫一下,會向創業方向努力。
畢竟,竊·格瓦拉先生說過「打工是不可能打工」一輩子的~想賺更多錢,必須創業。
接下來會再跟blake老師學習一下高階的課程,讓老師做我創業的顧問。除了技術,遊戲的上線呀,推廣呀這些雜七雜八的事,我還沒有太多經驗。不過,我堅信一定會成功。。
人生,不確定以何種方式向前,也沒人能看透結局。
但只要堅持做正確的事,結果往往不會差。當把所有的事做對了,做好了,人生就圓滿了。
你們說呢?
指標(心路歷程)
2019 3 10 許多初學c 語言指標的人剛開始會理不清思路,即使有教材書在比上也會一頭霧水,我也是剛入門,給一下我的想法。指標,簡單來說就是乙個存放位址的變數。你可一聯想門牌號和房子的關係。c語言的指標,主要兩種運算子。和 可以簡單理解為取值,而 可以理解為取址。例如char cp ch cp存...
心路歷程 20161118
171219我王老五又回來水題了!由於種種原因 比如不想參加本班只有四人參加的月考 本wc都去不了的蒟蒻回來準備,省選了,爭取拿到胸牌233.昨天因為不出去培訓,還被教練教育了一番quq 20天 期間單個的晚上刷水題 各種演算法的基本思想和裸的 實現 不追求比較深的內容。難度什麼的不好說 比如kmp...
測試開發的心路歷程
關於自動化 自動化越來越看重節省成本,效率和價效比高於一切,如果自動化的成本和效率的綜合價效比都沒有手工來的好,那我們引進自動化麼的初衷呢,值得深思。1 自動化能為公司可以節省多少成本?我們說的自動化不只是自動化測試,我要自動化的東西很多。我總能看見有些專案的自動化處於很奇怪的狀態。搞自動化之前需要...