廢話不多說,直接上**實現。
#include
#define ok 1
#define error 0
using
namespace std;
typedef
int selemtype;
typedef
int status;
typedef
struct stacknode
stacknode,
*linkstack;
//初始化鏈棧
status initlist
(linkstack &s)
//入棧
status push (linkstack &s, selemtype e)
cout <<
"入棧成功啦!!!"
null
)//這裡是將當前的棧輸出
cout <<
"當前鏈棧的元素序列為:"
(s!=
null
) s=p;
cout
}//出棧
status pop (linkstack &s, selemtype &e)
for(
int i=
0; i) q=s;
//將當前的棧頂指標位置儲存下來,以備後面輸出時回溯
cout <<
"出棧成功啦!!!"
null
) cout <<
"當前鏈棧的元素序列為:"
(s!=
null
) s=q;
//這裡將原先棧頂指標位置給回指標s,這樣就可以重複輸出了
cout
}//銷毀棧
status destroystack (linkstack &s)
else cout <<
"棧未空還不能銷毀喔!"
}//選單
void
menu()
//主函式
int main ()}
return0;
}
以上就是鏈棧的完整**實現。希望大家能從當中吸取到有用的東西。 資料結構 棧之鏈棧
鏈棧 單鏈表的頭插和頭刪時間複雜度o 1 所以鏈式棧的棧頂在頭這邊 1 基於鍊錶 帶頭結點的單鏈表 實現棧先進後出的特徵 2 對於棧,必須同乙個方向入棧和出棧 3 對於鍊錶,有頭插 頭刪,尾插和尾刪 時間複雜度 o 1 不需要迴圈遍歷,比如判斷乙個數是否為10,if a 10 o n 需要迴圈遍歷,...
資料結構之鏈棧
本次為大家帶來的是資料結構中的鏈棧,鏈棧就是儲存結構是鏈式的 鏈棧的定義 typedef struct node node node top 和單鏈表的定義並無二致,僅僅多了乙個top指標,關鍵在於使用者如何使用的。鏈棧包括 建立鍊錶 和單鏈表的頭插法一樣 壓棧 pushstack 彈棧 popst...
資料結構 棧 鏈棧
棧的插入和刪除只在棧頂進行操作,在單鏈表中,頭指標是單鏈表的必須元素 而在棧中,棧頂指標也是鏈棧的必須元素,且一般將棧頂放在單鏈表的頭部。線性表有順序儲存結構和鏈式儲存結構,棧屬於線性表的一種,也具有順序儲存結構和鏈式儲存結構。對於棧的鏈式儲存結構,一般稱之為鏈棧。棧的特點 先進後出 棧函式實現 1...