外觀(facade)模式為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面。
它的結構比較簡單,為系統定義了高層介面。包含對各個子系統的引用,呼叫方通過高層介面呼叫各個子系統的功能。
外觀模式通過增加 facade 實現了客戶端與子系統之間的松耦合,子系統的迭代不會被客戶端感知
比如我們去餐館吃飯點餐
有點餐,製作和上菜三個步驟
public
class
ordering
}public
class
cooking
}public
class
serving
}
客戶其實並不需要了解這些細節,直接定義乙個外觀類
public
class
facade
}
那客戶點餐就是這樣
public
class
eatout
}
設計模式 外觀模式
外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...
設計模式 外觀模式
何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...
設計模式 外觀模式
外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。例如 定義三個類a b c,每個類各定義乙個方法。class a pubic void showa cout a showa pubic void showb cout b showb pubic void showc cout c showc 定義乙...