灰度對映定義
故事對映是一種用於定義和組織使用者需求的輕量級協作方法。
故事對映涉及將系統描述為一系列功能,這些功能以使用者為中心的方式提供需求的順序故事。
它支援將故事分為功能的迭代交付,這些功能可以按計畫的版本/最小可銷售功能確定優先順序和分組。
方法
要提供乙個故事地圖,首先要確定從系統中獲得價值的使用者角色或主要使用者類別。 接下來,確定業務/使用者目標或系統必須支援的主要目標。 對於每個目標,確定使用者活動或使用者需要做的順序事件才能獲得價值。 最後,將活動分解為具有真正有形業務價值的顯式系統功能。
一旦了解了系統的整體敘述,便可以使用story map來對功能進行優先順序排序。 對於每個活動,可以新增垂直元件以定義要素相對於彼此的優先順序。 針對特定使用者活動的每組功能都將根據其相對優先順序重新組合並垂直堆疊。 故事地圖上功能的第一行代表產品的主幹,這是擁有功能產品所需的最低限度可銷售功能(mmf)。 稍後(或有時從不交付)的功能會放在較低的位置。
一旦了解了支援每個使用者活動所必需的功能的總體優先順序,便可以按計畫的發行版/最小可銷售功能劃分整個故事地圖。 水平通道可用於將不同的mmf彼此分開。 然後可以使用故事圖來講述特定mmf的敘述。 這是通過從左到右遍歷地圖並僅檢視特定車道內的要素來完成的。
故事對映使系統的自上而下和自下而上的視角得以顯現。 它有助於從使用者的角度理解系統。 它還支援迭代交付,因為支援功能的優先順序劃分和分組到版本/最小可銷售功能中。
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參考:
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