function
positionwhere
()
js**有兩個地方我一直沒注意 現在寫出來提醒一下自己
1. **在html中的匯入是有順序的js的執行的非同步且高速 依賴其他方法執行的指令碼必須在他依賴的指令碼的後面匯入 不然速度太快了 依賴的方法還沒匯入就直接去尋找 找不到的 比如addloadevent就在最後載入比較好
2. 名義一定要有意義 符合規範 別去瞎找什麼數字去命名 不知道英文的名稱就去查字典 比如id設定成moveh1就非常容易出錯
function
movewhere
() if(left < 500)
if(top < 550)
movement = settimeout(movewhere,1)
}
settimeout就是隔多少時間執行這個方法 在**中是每到最後就隔1ms執行
反覆執行 達成動畫效果 但沒什麼實際意義
javascript函式基礎 this基礎
this是函式體內自帶的乙個物件指標,它能夠始終指向呼叫物件 這個this代表的物件由this所在的執行作用域決定的,而不是根據this所在的定義作用域決定。this 屬性 如果this未包含屬性,則直接傳遞的是當前物件 1.this代表當前操作物件 this即代表 物件input 2.this代表...
2023年11個Javascript動畫庫
經過一些研究,我收集了11個最好的庫,在你的應用程式中使用。我還新增了一些,主要是非維護的,有用的庫。使用ui元件時,您還可以使用bit輕鬆地在不同應用程式之間共享這些元件,而不是複製貼上它們,從不同專案進行更改並與其他專案協作。bit 使用 元件共享和構建 bit可幫助您在專案和應用程式之間共享,...
核心動畫 基礎動畫
一.簡單介紹 capropertyanimation的子類 屬性解析 fromvalue keypath相應屬性的初始值 tovalue keypath相應屬性的結束值 隨著動畫的進行,在長度為duration的持續時間內,keypath相應屬性的值從fromvalue漸漸的變為tovalue。如果...