命令模式是將乙個動作分解為 請求命令者,管理命令者,執行命令者
eg: 醫生看病,這個動作分解為 患者提交看病申請給 **,** 負責管理申請,
同樣負責將病歷下發給醫生,最後醫生看病
#include
#include
using
namespace std;
//執行者抽象類
class
doctors
;//執行者實現類
class
nosedoctors
:public doctors};
//申請者抽象類
class
command
;//申請者實現類
class
commandnose
:public command
void
gototrea()
private
: doctors * _doc =
nullptr;}
;//命令管理者抽象類
class
nurse
;//命令管理者實現類
class
headnurse
:public nurse
void
setsubmit
(command *command)
void
removesubmit()
void
submitcommand()
}private
: list> _command;};
intmain()
設計模式 命令設計模式
一句話總結 命令設計模式的實質是將命令定義,命令的執行分離開,從而提公升了系統的解藕性 結構 命令的抽象command 命令的具體實現concretecommand 命令處理者抽象ireceiver 命令處理者的具體實現concretereceiver 命令的呼叫者invoker 客戶端client...
設計模式 命令模式
1 命令模式的角色組成 1 命令角色 command 生命執行操作的介面。介面或抽象類來實現。2 具體命令角色 concrete command 將乙個接收者物件繫結於乙個動作 呼叫接收者相應的操作,以實現命令角色宣告的執行操作的介面。3 客戶角色 client 建立乙個具體命令物件 並可以設定它的...
設計模式 命令模式
1 command.h ifndef command h define command h include include include using namespace std class chef 廚師,具體命令的執行者 class command 命令基類 class makemuttonco...