我們在學校學習,總是很乾脆的原理,它是那麼純淨,不粘人間煙火。
當我們弄懂了原理,並用乙個例項測試了它的正確性,就高興得到處說,我有能力做某項技術工作了。
可是,那些個企業總是帶著偏見,需要有經驗之人才肯給點機會。
經驗不是鍛鍊出來的嘛,不給我機會,哪能驗證我能不能呢。
終於找到乙個買家,願意給我嘗試一下,他們實在找不到人啊。
一下幹下去,才發現那麼多問題,不是我技術不行,而是這個那個的非技術問題。
於是感嘆,這裡不是人呆的地方,太亂了。
為了快速出成果,我們總是抄襲一下別人的算了,那些個原來的理想,也就呵呵了。
為了讓這個技術變成生產力,實在是費勁啊。
一天某著名大學學院院長,找朋友談乙個專案,見了面,看了三頁ppt,原理簡單明瞭。朋友說:「我本來還在怪帶過去投資的廣東的老闆只穿了個拖鞋,見別人顯得素質太低了。看了專案介紹,才發現都不好意思跟廣東老闆介紹,這個是認識的大教授。」
真實的案例啊,在做工程的人看來,那些看起來美好的專案,要實現批量上市,要考慮的因素何其多,對於只考慮原理的可行性的教授來說,他沒法理解的,因為他不清楚企業經營過程中要面對的俱多問題。乙個三頁的ppt,你怎麼讓別人相信你對市場的需求做過了解。
乙個朋友想拉我去投資,去他們深圳cbd中心的寫字樓看了,企業介紹也看起來有那麼回事,跟英國著名大學合作,在國內有自己研發中心,技術創新不成問題。可是問題來了,現在發現市場不認可他們的產品,因為你要獲得大量客戶應用的案例,別人才會相信你,而產品在實際的開發應用中,各種管理問題,成本問題,售後問題,全部與技術本身八輩子打不著一撇。經過4年的投入,朋友自己都說:「我們似乎在閉門造車」。技術是好的,可是沒先弄清楚市場是否真有這個需求。而沒有經過市場驗證的技術,其實就是空中樓閣。
乙個簡單的直流電機產品、乙個工業通訊模組,原理上似乎很簡單,你做個實驗產品,很快就出來了,而且還能是那麼回事執行一下下。但是當你想大批量獲得客戶訂單時,你就不會那麼淡定了。
我們的硬體工程師,可能每天的工作就是重複的修改,測試,那些原來看起來無所謂的細節,每乙個雞毛蒜皮都可能成為你量產的阻礙。而你可能就會抱怨了,還是軟體工程師好,能學點東西,自己想怎麼整都可以,這個硬體就是乙個苦逼的事情,必須嚴格的按照規範來,不斷地重複這些枯燥的工作。任何的一點改動,任何一款新的產品,還得重新不斷地驗證。
我們的軟體工程師呢,每天編寫那些重複的文件,修正那永遠修正不玩的bug,做永遠做不完的公升級、優化。苦逼的碼農就是程式設計師對自己的稱呼。就好比自己是妓女,任由各種專案欺凌,你沒有時間反抗。
原理的明白能讓你產生學到很多知識的感覺,而那些瑣碎的修補讓你感覺枯燥乏味,像是在浪費生命。
但是當你過幾年,回過頭去看看你以前的認知,你會嘲笑那些新手,他們是多麼的不專業。
所以,苦逼的枯燥才是造就你專業的過程,而不是原理學習。
URP從原理到應用 基礎篇
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