堆疊最基本的特徵就是先進後出,後進先出
通常是由乙個一維陣列和乙個記錄棧頂元素位置的變數組成。
typedef int position;
struct snode ;
typedef struct snode *stack;
stack createstack( int maxsize )
bool isfull( stack s )
bool push( stack s, elementtype x )
else }
bool isempty( stack s )
elementtype pop( stack s )
else
return ( s->data[(s->top)--] );
}
/*請用乙個陣列實現兩個堆疊,要求最大的利用陣列空間使得陣列只要有空間就可以入棧成功*/
分別從頭尾開始進行入棧,用兩個變數分別記錄兩個棧的棧頂。
p->top2-p->top1==1 即棧滿
typedef struct dstack;
void push(dstack *p,elementtype item,int tag)
elementtype pop(dstack *p,int tag)
else
}
資料結構之線性結構 棧 順序儲存
棧是一種受限的線性表,它規定只能夠在表的尾部進行插入和刪除,我們把允許插入和刪除元素的一端稱為棧頂,而另一段稱為棧底,沒有任何元素的元素棧稱為空棧。棧中的元素進出的規則為先入後出,即先進入棧的元素後出棧而後進入棧的元素先出棧。在對棧棧中的元素進行操作時只能夠操作棧頂的元素。棧中儲存元素的三種狀態 當...
資料結構 棧的順序儲存結構
什麼是棧?簡單的說是乙個後進先出的表,類似於彈夾,後入的子彈先打出來。下面是棧的一些具體操作步驟 首先是棧的結構定義 typedef int selemtype typedef struct sqstack,sq 棧的初始化 建立操作 sq initstack sq s s top 1 printf...
資料結構(棧 順序儲存 )
棧是特殊的線性表,規定插入和刪除在同一端進行 進行插入和刪除的那一端成為棧頂,另一端為棧底 插入為進棧,刪除為出棧 先進後出 ps 例如 abc進棧 出棧共有幾種情況 上溢 超出規定的空間大小還進行插入操作 下溢 棧中元素已經用完了還進行刪除操作 include include include de...