用來進行ui管理
管理攝像機控制視野的移動和是否需要跟隨。當沒有角色時相機處於漫遊狀態,有角色時需要控制相機跟隨角色,由於是網路遊戲,需要通過cameramanager控制相機連線那個角色。
負責角色的產生,當進入戰鬥場景時,要將角色生成到場景中。
進行管理請求,所有請求繼承自baserequest,requestmanager管理所有的請求,用來向伺服器端發起請求。
用來管理與伺服器端socket的連線,建立連線後通過requestmanager向伺服器端發起請求
所有的manager都繼承自basemanager,對每個manager進行初始化和銷毀。
所有manager會在facade進行管理, gamefacade既充當外觀者模式,也充當中介者模式,用來管理所有的模組。使模組與模組之間不進行直接的互動,通過gamefacade進行互動,減少程式的耦合性。
客戶端架構介紹
這篇文章寫得比較中坑 記錄下 整個客戶端大體上是分為frame和game兩大部分.frame為框架層,通用於所有專案.game是遊戲層,只能寫當前專案才會用到的 frame 說是通用於所有專案有點誇大了,畢竟遊戲型別太多了,商業遊戲引擎都不敢說通用於所有遊戲,但這確實是這部分設計的初衷.其實這部分就...
u3d遊戲客戶端架構
主要是mvc架構,m層為資料層,兩個用途 1儲存資料 2傳送資料更新資訊 v層為檢視層,兩個用途 1接受使用者從介面上的操作 2根據m層的資料顯示相應的介面 c層為控制層,兩個用途 1處理和介面無關的 邏輯 2接受和處理網路資料 繼續 按照自己的經驗,遊戲中的mvc架構有兩種思想,1,以mvc架構為...
谷歌遊戲客戶端登入
谷歌遊戲客戶端登入api 2 匯入basicsamples專案。該專案包括 typeanumber和其他android遊戲樣本。3 4 在typeanumber模組中,開啟androidmanifest.xml並將包名稱更改 com.google.example.games.tanc為您自己的不同包...