原型模式:用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。
原理:利用乙個clone函式來封裝了自身的拷貝建構函式,呼叫clone函式時就會觸發拷貝構造。
利用已有的乙個原型物件,快速地生成和原型物件一樣的例項
設計乙個介面類,這步感覺可有可無;
class
icloneable
;
寫乙個類用來繼承前面的介面類,並實現轉殖方法,如果需要深拷貝的話,需要自己實現拷貝建構函式;
關於拷貝建構函式,或者淺拷貝、深拷貝有不清楚的可以看這《c++入門知識-拷貝建構函式-淺拷貝、深拷貝》
class
resume
:public icloneable // 簡歷類
#endif
icloneable *
clone()
};
#include
#include
using
namespace std;
#define deep_copy 1
class
icloneable
;class
workexperience
;class
resume
:public icloneable // 簡歷類
#endif
resume
(string name)
void
setpersonalinfo
(string age, string ***)
void
setworkexperience
(string workdate, string workcompany)
void
display()
icloneable *
clone()
};intmain()
程杰老師的《大話設計模式》
c++設計模式——原型模式(prototype pattern)
大話設計模式 原型模式
學無止境,精益求精 十年河東,十年河西,莫欺少年窮 學歷代表你的過去,能力代表你的現在,學習代表你的將來 上篇部落格介紹了c 深淺複製,其實原型模式講的主要就是物件的深淺複製 參考 c 深淺複製 memberwiseclone ok,言歸正傳 原型模式的概念 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷...
《大話設計模式》 原型模式
如果物件的建立成本比較大,而同乙個類的不同物件之間差別不大 大部分欄位都相同 在這種情況下,我們可以利用對已有物件 原型 進行複製 或者叫拷貝 轉殖 的方式,來建立新物件,以達到節省建立時間的目的。這種基於原型來建立物件的方式就叫作原型設計模式,簡稱原型模式。核心 拷貝 轉殖 建立物件包含的申請記憶...
大話設計模式c 實現 原型模式
1 概念 原型模式 prototype 用原型示例指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。2 說明 1 原型模式實際上就是從乙個物件再建立另外乙個可定製的物件,而且不需要知道任何建立的細節。2 一般在初始化的資訊不發生變化的情況下,轉殖是最好的辦法。這既隱藏了物件建立的細節,有對效能是...