設計模式(五) 抽象工廠模式

2021-10-07 17:31:10 字數 1964 閱讀 9004

一、抽象工廠模式基本介紹

1)抽象工廠模式:定義了乙個inte***ce用於建立相關或有依賴關係的物件簇,而無需指明具體的類;

2)抽象工廠模式可以將簡單工廠模式和工廠方法模式進行整合;

3)從設計層面看,抽象工廠模式就是對簡單工廠模式的改進(或者稱為進一步的抽象);

4)將工廠抽象為兩層,absfactory(抽象工廠)和具體實現的工廠子類。程式設計師可以根據建立物件型別使用對應的工廠子類。這樣將單個的簡單工廠類變成了工廠簇,更利於**的維護和擴充套件。

二、應用

此處應用場景與簡單工廠模式為同乙個。

類圖

**1)抽象披薩類

public

abstract

class

pizza

public

void

cut(

)public

void

box(

)public

void

setname

(string name)

}

2)具體披薩類,繼承抽象類披薩

public

class

ldpepperpizza

extends

pizza

}

public

class

ldcheesepizza

extends

pizza

}

public

class

bjpepperpizza

extends

pizza

}

public

class

bjcheesepizza

extends

pizza

}

3)訂單類披薩

public

class

orderpizza

private

void

setfactory

(absfactory factory)

else

}while

(true);

}//寫乙個方法,可以獲取客戶希望訂購的披薩種類

private string gettype()

catch

(ioexception e)

}}

4)披薩工廠介面類

//乙個抽象工廠模式的抽象層(介面)

public

inte***ce

absfactory

5)具體工廠子類

//這是工廠子類

public

class

bjfactory

implements

absfactory

else

if(ordertype.

equals

("pepper"))

return pizza;

}}

public

class

ldfactory

implements

absfactory

else

if(ordertype.

equals

("pepper"))

return pizza;

}}

6)披薩店類

public

class

pizzastore

}

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