先進後出
後進先出
當某個資料集合只涉及在一端插入和刪除資料,並且滿足後進先出、先進後出的特性,就應該首選「棧」這種資料結構。
棧可以用陣列或鍊錶來實現:
不管是順序棧還是鏈式棧,入棧、出棧只涉及棧頂個別資料的操作,所以時間複雜度都是 o(1)。
順序棧簡單實現
#include using namespace std;
// 基於陣列實現的棧(順序棧)
template class arraystack;
template arraystack::arraystack()
template arraystack::arraystack(int num)
template arraystack::~arraystack()
}template void arraystack::push(const t &data)
delete array;
p[flag] = data;
++flag;
array = p;
} else
}template t arraystack::pop()
else
}template t arraystack::top()
else
}template int arraystack::stacksize()
template int arraystack::stackmaxsize()
鏈式棧簡單實現:
#include using namespace std;
templateclass liststack;
linkednode *head;
};templateliststack::liststack()
templateliststack::~liststack()
delete head;
head = null;
count = 0;
}templatevoid liststack::push(const t &data)
templatet liststack::pop()
else
}templatet liststack::top()
else
}templateint liststack::stacksize()
出棧時間複雜度仍然是 o(1);
對於入棧操作來說:
表示式求值通過兩個棧來實現:
其中乙個儲存運算元,另乙個儲存運算子。從左向右遍歷表示式,當遇到數字,就直接壓入運算元棧;當遇到運算子,就與運算子棧的棧頂元素進行比較:
可以看224. 基本計算器 - 力扣(leetcode)
資料結構與演算法《棧》
概念 棧 stack 又名堆疊,它是一種運算受限的線性表。其限制是僅允許在表的一端進行插入和刪除運算。這一端被稱為棧頂,相對地,把另一端稱為棧底。向乙個棧插入新元素又稱作進棧 入棧或壓棧,它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素 從乙個棧刪除元素又稱作出棧或退棧,它是把棧頂元素刪除掉,使...
棧(資料結構與演算法)
給定乙個只包括 的字串,判斷字串是否有效。有效字串需滿足 左括號必須用相同型別的右括號閉合。左括號必須以正確的順序閉合。注意空字串可被認為是有效字串。示例 1 輸入 輸出 true示例 2 輸入 輸出 true示例 3 輸入 輸出 false示例 4 輸入 輸出 false示例 5 輸入 輸出 tr...
資料結構與演算法 棧
後進先出 lifo last in first out 最後插入的元素最先出來,是一種 操作受限 的線性表,只允許在端插入和刪除資料 順序棧 用陣列實現,順序棧需要動態擴容,在初始化時需要給定乙個固定大小的陣列,當棧大於固定大小時需要擴充陣列的大小。templateclass myarraystac...