c++多執行緒thread操作(一)環境部署
c++多執行緒thread操作(二)執行緒管理
c++多執行緒thread操作(三)資料競爭互斥訪問
c++多執行緒thread操作(四)死鎖的問題和解決
c++多執行緒thread操作(五)unique_lock加鎖
c++多執行緒thread操作(六)條件變數的使用
c++多執行緒thread操作(七)父程序獲取子程序變數的結果
c++多執行緒thread操作(八)父執行緒傳遞資料給子執行緒
c++多執行緒thread操作(九)可呼叫方式
(終)c++多執行緒thread操作(十)多執行緒並行實現資料相加的和
void func_1()
int main()
t1.join();
return 0;
}
存在的問題:如果 for迴圈這一段**出現異常了,t1將沒法join,那麼子執行緒隨主線程終止。
解決方法是在異常處理中呼叫join()。
void func_1()
int main()
} catch (...)
t1.join();
return 0;
}
class fctor
}};// thread t1((fctor()),ss);將其改為以下部分
string ss = "meimei";
thread t1((fctor()),ss);//與上述等價
此時,傳遞引數是值傳遞,涉及到拷貝操作,耗費資源,下面考慮改進為引用傳遞
class fctor
s = "flying";
}};string ss = "meimei";
thread t1((fctor()),ref(ss));
// thread t1((fctor()),move(ss)); 主線程的字串移動到子執行緒,主線程ss已經失效
其中ref(string)代表將string的引用傳入形參,主線程中仍然有ss變數;move代表將主線程的ss變數移動到子執行緒中,此時ss變數已經不在主線程中,子執行緒改變的結果無法返回主線程!!如果還需要在主線程中輸出ss變數,則不要使用move,而是使用ref命令! 多執行緒 Thread
如果從另外乙個執行緒操作windows窗體上的控制項,就會與主線程產生競爭,造成不可預料的後果,甚至死鎖。因此,windows gui程式設計有乙個規則 只能通過建立控制項的執行緒來操作控制項的資料!實現方法 要從執行緒外操作windows控制項,那麼就要使用invoke或begininvoke方法...
多執行緒 Thread
static void main string args t.start console.writeline 主線程繼續執行!主線程結束,後台執行緒會自動結束,不管有沒有執行完成 thread.sleep 1500 console.writeline 主線程結束 console.readkey st...
Thread 多執行緒
import threading 首先匯入threading 模組,這是使用多執行緒的前提。threads t1 threading.thread target music,args u 愛情買賣 建立了threads陣列,建立執行緒t1,使用threading.thread 方法,在這個方法中呼叫...