cc.vec().normalize();
歸一化就是要把需要處理的資料經過處理後 (通過某種演算法)限制在你需要的一定範圍內。首先歸一化是為了後面資料處理的方便,其次是保證程式執行時收斂加快。歸一化的具體作用是歸納統一樣本的統計 分布性。歸一化在0-1之間是統計的概率分布,歸一化在某個區間上是統計的座標分布。歸一化有同
一、統一和合一的意思。
cc.vec().fuzzyequals(cc.vec(),「範圍」);
cc.vec().mul(); 向量縮放
cc.vec().add ; 向量加法
update
(dt)
var direction =
this
.role.node.position.
sub(
this
.node.position)
;this
.node.position =
this
.node.position.
add(direction.
normalize()
.mul
(this
.speed));
}
Unity 角色沿路線移動 朝著目標移動
先在場景中放置一連串物體作為角色移動路線的關鍵點,可以把關鍵點的觸發器trigger拉得大一些方便角色接觸到 如酷跑 賽車類專案可以把關鍵點的觸發器做成攔截整個道路的牆面形狀 讓角色從開始位置朝著第乙個目標點移動,當角色碰觸到第乙個目標點的觸發器時,更新角色朝向第二個目標點移動,依此類推。其他實現辦...
控制旋轉和移動到目標物體
public float speed 3 public float angleval 15 注意要加上public才能在unity中輸入調整。1 用滑鼠控制物體旋轉 下面是,滑鼠右鍵控制物體沿著y軸正方向旋轉,順時針 float angleval 15 void start update is ca...
主角人物移動(二) 朝向目標點
定義乙個gameobject,用於旋轉的物件。旋轉的物件最好為主角的子物件,如果旋轉的物件與移動的物件在同一transfrom,則會導致移動的混亂,因為旋轉的同時旋轉了座標的朝向。public gameobject playerrot transform.forward 為物件的正方向 若未改變y軸...