rigidbody = transform.getcomponent();
rigidbody.addforce(new vector3(1, 0, 0));//forcemode 預設使用force
fixedupdate()每幀與每幀之間相差的時間是固定的 (預設 時間 = 0.02) 具體的間隔時間可以在 timemanager 中配置
根據時間變化的forcemode一般在fixedupdate中使用
rigidbody.addforce(new vector3(1, 0, 0), forcemode.acceleration);
forcemode acceleration 加速度 = 向量 (速度 = 向量 * 時間)
rigidbody.addforce(new vector3(1, 0, 0), forcemode.force);
forcemode force 力 = 質量 * 加速度 (速度 = 向量 * 時間 / 質量)
rigidbody.addforce(new vector3(1, 0, 0), forcemode.impulse);
forcemode impulse 衝量 = 力 * 時間 (速度 = 向量/質量)
rigidbody.addforce(new vector3(1, 0, 0), forcemode.velocitychange);
forcemode velocitychange 速度 (速度 = 向量) 學習筆記 雜湊學習筆記
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