物件分為兩大類:可變物件 不可變物件
不可變物件值不能改變,可變物件值可以改變。
所謂⾯向物件的語⾔,簡單理解就是語⾔中的所有操作都是通過物件來進⾏的。
⾯向過程
⾯向物件的程式設計語⾔,關注的是物件,⽽不注重過程,對於⾯向物件⼀切皆物件。
⾯向物件的程式設計思想,將所有功能統⼀儲存到對應的物件中,要使⽤某個功能,直接找到對應的物件即可。
這種編碼⽅式⽐較容易閱讀,並且易於維護,容易復⽤。但是編寫的過程中不太符合常規的思維,編寫相對麻煩。
a =
int(
123)
# 建立了乙個int類的例項
b =str
('hello'
)# 建立了乙個str類的例項
# class 類名([父類]):
# **塊
class
myclass()
:pass
print
(myclass)
mc = myclass(
)# mc就是通過myclass建立的,mc就是myclass的例項
print
(mc,
type
(mc)
)mc2 = myclass(
)mc3 = myclass(
)mc4 = myclass(
)# print(mc,type(mc))
# isinstance() 用來檢查乙個物件是否是另乙個類的例項
r =isinstance
(mc4,myclass)
print
(r)
在類中的**塊我們可以定義變數和函式。
在類中定義的變數將會成為所有例項的公共屬性。
方法呼叫和函式呼叫的區別:
# 定義乙個人類
class
person
: a =
123# b = 456
name =
'葫蘆娃'
defspeak
(w):
print()
# 建立person的例項
# 呼叫方法 語法: 物件.方法名
p1 = person(
)p2 = person(
)print
(p1.name)
類物件和例項物件都可以儲存屬性和方法
一般情況下,屬性儲存到例項物件中,而方法一般儲存到類物件中。
class
person
: name =
'葫蘆娃'
# 在類中定義方法會預設傳遞乙個引數
# 通過現象我們發現 如果是p1呼叫 則w就是p1物件 如果p2呼叫 則w就是p2物件
# 一般我們會稱這個引數為self
defspeak
(self)
:print
('你好我是%s'
%self.name)
# print(w)
p1 = person(
)p2 = person(
)print
(p1.name)
p1.name=
'鋼鐵俠'
p2.name=
'綠巨人'
p1.speak(
)# 你好我是鋼鐵俠
p2.speak(
)# 你好我是綠巨人
python物件導向學習 python物件導向學習
物件導向最重要的概念就是類 class 和例項 instance 必須牢記類是抽象的模板,比如student類,而例項是根據類建立出來的乙個個具體的 物件 每個物件都擁有相同的方法,但各自的資料可能不同。物件導向三個概念 1.封裝 即把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法讓可信的類進...
python物件導向總結 Python物件導向總結
python 物件導向 oop 1 物件導向 是乙個更大封裝,把乙個物件封裝多個方法 2 類 是對一些具有相同特徵或行為的事物的乙個統稱,是抽象的,不能直接使用 特徵被稱為屬性 行為被稱為方法 3 物件 是由類建立出來的乙個具體的存在,可以直接使用 先有類再有物件,類只有乙個,而物件可以有多個 類中...
python登入物件導向 python 物件導向
一 屬性和方法 1.a a 例項屬性 通過例項物件來新增的屬性就是例項屬性 a.count 10 例項方法都是在類中直接定義的 以self為第乙個引數的方法都是例項方法 當通過例項物件呼叫時,會自動傳遞當前物件作為self傳入 當通過類物件呼叫時,不會自動傳遞self a.test 等價於 a.te...