原型模式是先建立好乙個原型物件,然後通過clone原型物件來建立新的物件。適用於大物件的建立,因為建立乙個大物件需要很大的開銷,如果每次new就會消耗很大,原型模式僅需記憶體拷貝即可。
使用場景:
大資料量(例如:通過orm 模型一次性往資料庫中插入1,000,000條資料)
例項:
抽象原型角色:宣告乙個轉殖自身的抽象類
<?php
namespace
;use
;use
illuminate\database\eloquent\model
;abstract
class
bookprototype
/** * @param $title
*/public
function
settitle
($title
)/**
* @return string
*/public
function
getcategory()
/** * @param $title
*/public
function
setcategory
($category
)/**
* ......
*//**
* 批量賦值
* @param $data
*/public
function
setdata
($data
)/**
* 新增資料庫操作
* @return \illuminate\database\eloquent\builder|model
*/public
function
adddata()
}
實現
<?php
namespace
;class
barbookprototype
extends
bookprototype
public
function
setdata
($data
)}
呼叫
$data=[
['title'
=>
'書籍'
,'category'
=>
'book'],
['title'
=>
'學習'
,'category'
=>
'student'],
['title'
=>
'上課'
,'category'
=>
'gogogo'],
['title'
=>
'自學'
,'category'
=>
'yesyes'],
];tryreturn
true;}
catch
(\exception
$exception
)
PHP 設計模式之原型模式
1.與工廠模式類似,都是用來建立物件的 2.與工廠模式實現不同,原型模式是先建立好原型物件,然後通過 clone 原型物件來建立新的物件的。這樣就避免了類建立時重複的初始化操作 3.原型模式適用於大物件的建立,每建立乙個大物件需要很大的開銷,如果每次 new 就會消耗很大,原型模式僅需要記憶體拷貝即...
PHP設計模式之原型模式
原型模式其實更形象的來說應該叫轉殖模式。它主要的行為是對物件進行轉殖,但是又把被轉殖的物件稱之為最初的原型,於是,這個模式就這樣被命名了。說真的,從使用方式來看真的感覺叫轉殖模式更貼切一些。gof定義 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件 gof類圖 實現 abstract...
php設計模式之原型模式
原型模式 prototype pattern 與工廠模式類似,都是用來建立物件的。利用轉殖來生成乙個大物件,減少建立時的初始化等操作占用開銷 一 為什麼需要原型模式 1,有些時候,我們需要建立多個類似的大物件。如果直接通過new物件,開銷很大,而且new完還得進行重複的初始化工作。可能把初始化工作封...