1、pm首先是使用者。
2、站在使用者角度看待問題。
3、使用者體驗是乙個完整的過程。
4、追求效果,不做沒用的東西。
5、發現需求,而不是創造需求。
6、決定不做什麼,往往比決定做什麼更重要。
7、使用者是很難被教育的,要迎合使用者,而不是改變使用者。
8、關注最大多數使用者,在關鍵點上超越競爭對手,快速上線,在實踐中不斷改進。
9、給使用者穩定的體驗預期。
10,如果不確定該怎麼做,就先學別人是怎麼做的。
11、把使用者當作傻瓜,不要讓使用者思考和選擇,替使用者預先想好。
12、不要給使用者不想要的東西,任何沒用的東西對使用者都是一種傷害。
pm與研發,我們不指望pm用研發的角度看問題,畢竟太難了。但是我們可以做到從pm的角度看問題,這個對於我們技術人員來說,還是很輕鬆的。
這樣 同乙個需求,就有了兩個pm和乙個研發的思維碰撞。
從記憶體角度看問題
本人程式設計時間雖然不長。但現在覺得一些問題不能光從語法角度理解,能從在記憶體中是如何的角度考慮,似乎問題想得更清楚,更容易理解。畢竟我們讓乙個應用程式執行,就是啟動乙個程序,作業系統賦予它位址空間,將相應的 和資料載入到位址空間。再載入dll,啟動新執行緒,也都是在分配記憶體 物理空間 載入 或維...
俞軍談產品經理12條
1,pm首先是使用者 2,站在使用者角度看待問題 3,使用者體驗是乙個完整的過程 4,追求效果,不做沒用的東西 5,發現需求,而不是創造需求 6,決定不做什麼,往往比決定做什麼更重要 7,使用者是很難被教育的,要迎合使用者,而不是改變使用者 8,關注最大多數使用者,在關鍵點上超越競爭對手,快速上線,...
俞軍談產品經理12條
1,pm首先是使用者 2,站在使用者角度看待問題 3,使用者體驗是乙個完整的過程 4,追求效果,不做沒用的東西 5,發現需求,而不是創造需求 6,決定不做什麼,往往比決定做什麼更重要 7,使用者是很難被教育的,要迎合使用者,而不是改變使用者 8,關注最大多數使用者,在關鍵點上超越競爭對手,快速上線,...