單例模式
單例 singleton 是設計模式的一種,其特點是只提供唯一乙個類的例項,具有全域性變數的特點,在任何位置都可以通過介面獲取到那個唯一例項;
特點全域性只有乙個例項:static 特性,同時禁止使用者自己宣告並定義例項(把建構函式設為 private)
執行緒安全
禁止賦值和拷貝
使用者通過介面獲取例項:使用 static 類成員函式
實現**
#include
class
singleton
singleton
(const singleton&)=
delete
; singleton&
operator=(
const singleton&)=
delete
;static singleton&
get_instance()
private
:singleton()
};intmain
(int argc,
char
*ar**)
通過區域性靜態變數的特性保證了執行緒安全 (c++11, gcc > 4.3, vs2015支援該特性);
不需要使用共享指標,**簡潔;
注意在使用的時候需要宣告單例的引用 single& 才能獲取物件。
另外網上有人的實現返回指標而不是返回引用
static singleton*
get_instance()
這樣做並不好,理由主要是無法避免使用者使用delete instance導致物件被提前銷毀。還是建議大家使用返回引用的方式。 設計模式 單例模式
單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...
設計模式 單例模式
class testsingleton static public function instance return self testsingleton private function clone public function setsinvar sinvar public function ...
設計模式 單例模式
單例模式的目的是保證類在系統中只被例項化一次,由該唯一的例項來為系統提供服務.單例模式主要用於保證服務的統一,比如獲取統一的編號服務,模仿oracle的序列生成等.但單例的使用需要謹慎,特別是在需要作負載均衡的地方,因為這種程式級的單例模式實際上只能保證在乙個應用中為單例.如果被多個應用載入,還是會...