原始c++標準僅支援單執行緒程式設計。新的c++標準(稱為c++11或c++0x)於2023年發布。在c++11中,引入了新的執行緒庫。因此執行本文程式需要c++至少符合c++11標準。
在本文中,我們將討論多執行緒中事件處理的需求。有時,執行緒需要等待事件發生,例如條件變為真或任務由另乙個執行緒完成。假設我們正在構建乙個基於網路的應用程式。該應用程式執行以下任務,
如我們所見,任務1不依賴於任何其他任務,但是任務3依賴於任務2。因此,這意味著任務1和任務2可以由不同的執行緒並行執行以提高應用程式的效能。因此,讓我們將其分解為乙個多執行緒應用程式,現在,它包括兩個執行緒。
執行緒1的職責是:
執行緒2的職責是
如上圖所示,執行緒1執行一些操作,然後等待事件/條件發生。這裡的事件或條件是資料是否成功載入。執行緒1收到該事件後,便會對資料執行一些處理。當執行緒1忙於執行「握手機制」時,執行緒2並行載入資料。當執行緒2成功地從xml載入資料時,它隨後通過發訊號通知該事件來通知執行緒1。現在,當發出事件或條件訊號時,執行緒1將繼續處理資料。
使它成為多執行緒有什麼好處?當執行緒1忙於某種握手機制時,執行緒2將從xml並行載入資料。因此,它將提高應用程式的效能,現在,如何實現這一目標兩個選項。
選項1
void loaddata()
void maintask()
// release the lock
// 釋放鎖
m_mutex.unlock();
// doc processing on loaded data
// 載入資料的文件處理
std::cout << "do processing on loaded data" << std::endl;
}};int main()
輸出為:
do some handshaking
loading data from xml
do processing on loaded data
這種方式具有以下缺點:
執行緒將繼續獲取該鎖並釋放它只是為了檢查該值,因此它將消耗cpu週期,並使執行緒1變慢,因為它需要獲取相同的鎖來更新bool標誌。因此,顯然,我們需要一種更好的機制來實現這一目標,例如,如果某種程度上線程1可以通過等待某個事件被發出訊號而阻塞,而另乙個執行緒可以通過該訊號發出該事件並使執行緒1繼續執行,則該機制就可以實現。這樣可以節省許多cpu週期並提供更好的效能。但是問題是如何實現這一目標?我們將在選項2中看到答案。
選項2
C 多執行緒程式設計入門
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C 多執行緒處理基礎
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C 多執行緒程式設計基礎
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