C 多執行緒處理基礎

2021-10-02 04:25:37 字數 1043 閱讀 7860

cpu(**處理器)或者核心/核心是實際執行程式的硬體單元。

程序是某個程式當前正在執行的例項;作業系統的一項基本功能就是管理程序。每個程序都包含乙個或多個執行緒。程式中可以使用system.diagnostics命名空間的process類的例項來訪問程序。

在語句和表示式的級別上,c#本質上就是在描述控制流。程式啟動後,控制點像「游標」一樣進入main方法,並隨著各種條件、迴圈、方法等的執行在程式中移動。執行緒就是這個控制點。system.threading命名空間就是處理執行緒的api。

單執行緒程式的程序僅包含乙個執行緒。多執行緒程式的程序則包含兩個或更多執行緒。

在多執行緒程式中執行具有正確的行為,就說**是執行緒安全的。**的執行緒處理模型是指**向呼叫者提出的一系列要求,只有滿足這些要求愛能保障線程安全。例如:許多類的執行緒處理模型都是「靜態方法可從任意執行緒呼叫」,但例項方法只能從分配例項的那個執行緒呼叫。

任務是可能出現高延遲的工作單元,作用是產生結果值或者希望的***。任務和執行緒的區別是:任務代表需要執行的一件工作,而執行緒代表做這件工作的工作者。任務的意義在於其***,由task類的例項產生。

執行緒池是多個執行緒的集合。通過乙個邏輯決定如何為執行緒分配工作。有任務要執行,它分配池中的乙個工作者執行緒執行任務,並在任務結束後解除分配。

多執行緒處理主要用於兩個方面:實現多工解決延遲

為了解決cpu核心少執行緒多的矛盾,作業系統通過時間分片的機制來模擬多個執行緒併發執行。作業系統以極快的速度從乙個執行緒切換到另乙個,給人留下所有執行緒都在同時執行的錯覺。處理器執行乙個執行緒的時間週期稱為時間片量子。在某個核心上執行更改執行緒的行為稱為上下文切換

主要是執行緒切換即上下文切換或者時間分片的輪詢。

設計規範

執行緒處理的問題

設計規範

C 多執行緒處理

region 變數初始化 string tx 任務執行緒分派數 每次設定一組 一組十個執行緒 任務執行緒 限制最多十個執行緒 long threadcount 0 long maxthreadcount 10 manualreseteventslim manual new manualresetev...

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