乙個技能會以旋轉的形式掃過乙個區域,技能持續時間內,掃過的區域的敵人受到技能傷害
假如伺服器是30幀或者更低,那麼動畫會出現明顯的卡頓現象,但是卻不是卡頓,只是幀率不夠
如果幀率不穩定,會出現真正的卡頓
簡單好做
初始時設定乙個起始值initval,變化速度speed,目標值targetval
在本地更新函式中改變資料
onlocalupdate(deltatime)
curval += (deltatime * speed)
if curval > targetval
curval = targetval
setanimationwith(currentval)
幀同步 什麼是幀同步什麼是狀態同步
以下是moba第七章內容 第七章 ue4底層原理和ue4跨平台通訊外掛程式封裝 7 1 什麼是幀同步什麼是狀態同步 7 2 ue4客戶端和服務端的udpsocket如何初始化 7 3 ue4服務端的udpsocket初始化流程 7 4 ue4客戶端的udpsocket初始化流程 7 5 ue4握手階...
狀態同步和幀同步
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