幀同步中使技能動畫表現平滑的方案

2021-10-06 14:10:27 字數 386 閱讀 2061

乙個技能會以旋轉的形式掃過乙個區域,技能持續時間內,掃過的區域的敵人受到技能傷害

假如伺服器是30幀或者更低,那麼動畫會出現明顯的卡頓現象,但是卻不是卡頓,只是幀率不夠

如果幀率不穩定,會出現真正的卡頓

簡單好做

初始時設定乙個起始值initval,變化速度speed,目標值targetval

在本地更新函式中改變資料

onlocalupdate(deltatime)

curval += (deltatime * speed)

if curval > targetval

curval = targetval

setanimationwith(currentval)

幀同步 什麼是幀同步什麼是狀態同步

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