1.緣由:開發android應用的時候不可避免地都需要用到網路技術,android系統中主要提供了兩種方式來進行http通訊,httpurlconnection和httpclient,但過於複雜,所以出現了一些框架,比如說asynchttpclient,它把http所有的通訊細節全部封裝在了內部,我們只需要簡單呼叫幾行**就可以完成通訊操作了。再比如universal-image-loader,它使得在介面上顯示網路的操作變得極度簡單,開發者不用關心如何從網路上獲取,也不用關心開啟執行緒、**資源等細節,universal-image-loader已經把一切都做好了,而volley可是說是把asynchttpclient和universal-image-loader的優點集於了一身,既可以像asynchttpclient一樣非常簡單地進行http通訊,也可以像universal-image-loader一樣輕鬆載入網路上的
2.特點:優點:簡單易用,適合去進行資料量不大,但通訊頻繁的網路操作,
3.使用方法:
1. 建立乙個requestqueue物件。
2. 建立乙個stringrequest物件。
3. 將stringrequest物件新增到requestqueue裡面。
e.g:
1.新建乙個android專案,將volley.jar檔案複製到libs目錄下
2.1.首先需要獲取到乙個requestqueue物件,可以呼叫如下方法獲取到:
requestqueue mqueue = volley.newrequestqueue(context);
這裡拿到的requestqueue是乙個請求佇列物件,它可以快取所有的http請求,然後按照一定的演算法併發地發出這些請求。requestqueue內部的設計就是非常合適高併發的,因此我們不必為每一次http請求都建立乙個requestqueue物件,這是非常浪費資源的,基本上在每乙個需要和網路互動的activity中建立乙個requestqueue物件就足夠了。
2.發出一條http請求,我們還需要建立乙個stringrequest物件
stringrequest stringrequest = new stringrequest("",
new response.listener()
}, new response.errorlistener()
});3.
stringrequest物件新增到requestqueue裡面就可以了,如下所示:
mqueue.add(stringrequest);
4.新增網路許可權:
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