#include
#include
intmybsearch
(int
*a,int low,
int high,
int target)
else
if(a[mid]
else}}
//比較找元素的規則
intcompare
(const
void
*pleft,
const
void
*pright)
intmain()
;int pos1,pos2;
//查詢4
int i=4;
int*p;
//引數(陣列,0,9,目標值3)
//如果是有序鍊錶進行二分查詢:
//用指標拿到鍊錶對應的值,和target比較
pos1=
mybsearch
( a,0,
9,3)
;//系統自帶api:bsearch
p=(int*
)bsearch
(&i,a,10,
sizeof
(int
),compare)
;printf
("pos=%d\n"
,pos1)
;//%p列印的就是p的位址值,即指標
printf
("*p=%d\n"
,*p)
;system
("pause");
}
二分查詢(折半查詢)
二分查詢 折半查詢 從有序序列中找到給出的要查詢的數字。原理是 首先把乙個有序序列中間位置的值與要查詢的數比較,若相等則找到了有序序列中的此數 否則比較兩者的大小,若前者大,則把有序序列的中間位置以前的元素都去掉,餘下的元素組成乙個新的有序數列繼續上一步的操作,直到找到為止 若後者大,則把有序數列中...
折半查詢(二分查詢)
折半查詢 又稱二分查詢,優點是比較次數少,查詢速度快,平均效能好 其缺點是要求待查表為有序表,且插入刪除困難。因此,折半查詢方法適用於不經常變動而查詢頻繁的有 序列表。首先,假設表中元素是按公升序排列,將表中間位置記錄的關鍵字與查詢關鍵字比較,如果兩者相等,則查詢成功 否則利用中間位置記錄將表分成前...
二分查詢(折半查詢)
時間限制 3000 ms 記憶體限制 65535 kb難度 3描述 在某一國度裡流行著一種遊戲。遊戲規則為 在一堆球中,每個球上都有乙個整數編號i 0 i 100000000 編號可重複,現在說乙個隨機整數k 0 k 100000100 判斷編號為k的球是否在這堆球中 存在為 yes 否則為 no ...