1、現實世界和座標空間的聯絡
任何空間特徵和現象都發生為地球表面的乙個特定位置,而位置依賴於既定的座標系來表達。
2、地球空間模型
地球是乙個近似球體,自然表面是乙個極其複雜的不規則曲面
從海平面延伸到所有大陸下部,而與地球重力方向處處正交的乙個連續、閉合的曲面,這就是水準面。
但是這個水準面並不規則:
海水有潮汐
水準面的特性是處處與鉛垂線相垂直
通過平均海水面的乙個水準面稱為大地水準面
地球內部的質量分布不均勻,引起地面上各點的鉛垂線方向產生不規則的變化,因而大地水準面實際上是個有微小起伏的不規則曲面
被大地水準面所包圍的形體稱為大地體
從整體來看,起伏是微小的,且形狀接近乙個扁率極小的橢圓繞短軸旋轉所形成的規則橢球體,這個橢球體稱為地球橢球體
說明:區域性:參考橢球體
大地基準面:特定橢球體對特定地區地球表面的逼近
地心基準面:地球的質心為原點 wps 1984
區域基準面:特定區域與地球表面吻合beijing 54,xian80
2、地理空間座標系
(1)天文地理座標系:以地理極(北極,南極)為極點
(2)通過p點作參考橢球面的垂線,稱之為過p點的法線
(3)法線與赤道面的交角,叫做p點的緯度
地心大地座標系:經過定位與定向後,地球橢球的中心與地球質心重合
參心大地座標系:經過定位與定向後,地球橢球的中心不與地球質心重合而是接近地球質心
3、地圖投影
投影的實質:經緯度座標->笛卡爾平面直角座標系
按投影面的形狀:
-方位投影
-圓錐投影
-圓柱投影
按投影面位置:
-正軸投影 重合
-斜軸投影 相交
-橫軸投影 垂直(高斯-克呂格)
按投影變形分類:
-等距投影----長度變形
-等積投影----面積變形
-等角投影----角度變形
(保持長度/面積/角度不變的變形)
地圖投影選擇因素
我國常用的地圖投影
-1:50萬、1:25萬、1:10萬、1:5萬、1:2.5萬、1:1萬、1:5000採用高斯-克呂格投影橫軸等角切橢圓柱投影
-1:100萬:蘭勃特lambert投影(正軸等角割圓錐投影)
高斯-克呂格
橫軸等角切橢圓柱投影或等角橫切橢圓柱投影
它以橢圓柱作為投影面,使地球橢圓體的某一條經線與橢圓柱相切,然後按照等角條件,將**經線東西兩側各一定範圍內的地區投影到橢圓柱面上,再將其展成平面而得
**經線沒有誤差,越往外誤差越大,3°是6°帶與3°帶重合的線
6°分帶
起始於初子午線(格林威治),按照經差6度為乙個投影帶自西向東劃分,全球共分60個投影帶。我國範圍可分為11個6度帶
最東端 東經135度2分30秒 黑龍江和烏蘇里江交匯處
最西端 東經73度40分 帕公尺爾高原烏茲別裡山口(烏恰縣)
最南端 北緯3度52分 南沙群島曾母暗沙
最北端 北緯53度33分 漠河以北黑龍江主航道(漠河)
3°帶始於東經1°30′,按經差3度為乙個投影帶自西向東劃分,全球共分120個投影帶。我國範圍可分為22個6度帶(按經度範圍73-135計算)
第二章 演算法基礎
引言 演算法導論 在本章將向我們介紹乙個演算法設計和分析框架,在後續的章節也將在這個框架的基礎上來分許演算法。名詞解釋 1 偽 偽 就是以最清晰 最簡潔的表示方法來說明演算法,而忽略資料抽象 模組性和錯誤處理的問題 2 迴圈不變式 每次迴圈從陣列a中取出第j個元素插入有序數列a 1 j 1 然後遞增...
第二章 演算法基礎
2.1 插入排序 insertion sort 時間複雜度 o n 對於少量元素的排序,是乙個有效的演算法。為什麼叫插入排序呢?可以模擬撲克牌整牌 將未排序的數字通過遍歷插入到已排好序的數字中的對應位置 如何實現呢 num j 1 key 插入 for int i 1 i n i printf n ...
第二章基礎語法
using system using system.collections.generic using system.linq using system.text using system.threading.tasks 引用命名空間 namespace 2.1csharp程式結構 命名空間或者專案...