單例設計模式確切的說就是乙個類只有乙個例項,有乙個全域性的介面來訪問這個例項。當第一次載入的時候,它通常使用延時載入的方法建立單一例項。
單例類,在整個專案中只有乙個例項,並提供乙個類方法供全域性呼叫,在編譯時初始化這個類,然後一直儲存在記憶體中,到程式退出時由系統自動釋放這部分記憶體。
單例的實現:
為單例物件建立乙個靜態例項,可以寫成全域性的,也可以在類方法裡面實現,並初始化為nil;實現乙個例項構造方法,檢查上面宣告的靜態例項是否為nil,如果是,則建立並返回乙個本類的例項;重寫allocwithzone方法,用來保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得乙個新實力的時候不產生乙個新例項; 適當實現copywithzone,mutablecopywithzone,非arc下還需要實現release和autorelease方法。
ios單例的建立分為兩種模式:arc和mrc
arc下單例的建立:
static myclass _instance;
方法一:
+(id)shareinstance
return _instance;
}
方法二:
+(id)shareinstance);
return _instance;
}
以上兩種方法都是執行緒安全的.不過蘋果官方現在提倡方法二.
mrc下單例的建立,建立過程跟arc下步驟一樣.不過要處理一些記憶體管理的函式:
//不需要計數器+1
- (id)retain
//不需要. 堆區的物件才需要
- (id)autorelease
//不需要
- (oneway void)release
//不需要計數器個數. 直接返回最大無符號整數
- (nsuinteger)retaincount
這樣就能保證這個單例不會被無意釋放。 IOS開發之 單例模式詳解
因為沒理解透,用著不踏實,所以決定做些除錯,了解透徹!看完如還有疑問可以進ios中高階開發群 118623167 和大家交流 按照一般的思路,如下 static myclass class nil implementation myclass myclass sharedmyclass return...
IOS 單例模式
單例模式顧名思義就是只有乙個例項,它確保乙個類只有乙個例項,並且自行例項化並向整個系統提供這個例項。它經常用來做應用程式級別的共享資源控制。這個模式使用頻率非常高,通過乙個單例類,可以實現在不同視窗之間傳遞資料。在objective c中要實現乙個單例類,至少需要做以下四個步驟 1 為單例物件實現乙...
iOS 單例模式
最近在ios開發中,需要用到單例模式,於是自己動手寫了乙個,它看起來是這樣的 1 id sharedinstance return sharedinstance 後來發現許多書上的做法都使用到了bool變數作為標值位,它看起來是這樣的 2 id sharedinstance return share...