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copy()
move()
move_ip()
inflate()
inflate_ip()
clamp()
clamp_ip()
clip()
clipline()
union()
union_ip()
unionall()
unionall_ip()
fit()
normalize()
contains()
collidepoint()
colliderect()
collidelist()
collidelistall()
collidedict()
collidedictall()
功能:複製矩形
屬性:copy() -> rect
返回與原始矩形具有相同位置和大小的新矩形。
new in pygame 1.9
功能:移動矩形
屬性:move(x, y) -> rect
返回按給定偏移量移動後的新矩形。x和y引數可以是任何整數值,正數或負數。
功能:移動矩形(無返回)
屬性:move_ip(x, y) -> none
與rect.move()
方法相同,但僅操作無返回副本。
功能:增大或縮小矩形大小
屬性:inflate(x, y) -> rect
返回乙個新矩形,其大小由給定的偏移量更改。矩形仍圍繞其當前中心。
負值將縮小矩形。
注意,使用整數,如果給定的偏移量太小(<2>-2),則中心將關閉。
功能:增大或縮小矩形大小(無返回)
屬性:inflate_ip(x, y) -> none
與rect.inflate()
方法相同,但僅操作無返回副本。
功能:將矩形移到另乙個矩形內
屬性:clamp(rect) -> rect
返回乙個新的矩形,該矩形被移動到引數rect內。如果矩形太大而不能放在內部,它將在引數rect內居中,但其大小不會更改。
功能:將矩形移到另乙個矩形內(無返回)
屬性:clamp_ip(rect) -> none
與rect.clamp()
方法相同,但僅操作無返回副本。
功能:在另乙個矩形內裁剪矩形
屬性:clip(rect) -> rect
返回乙個新矩形,該矩形被裁剪為完全位於引數矩形內。如果兩個矩形開始時沒有重疊,則返回乙個0大小的矩形。
功能:在矩形內裁剪一條線
屬性:返回裁剪為完全位於矩形內的直線的座標。如果行與矩形不重疊,則返回空元組。
要裁剪的線可以用以下任何格式表示(可以使用浮點數但不能保證精度):
返回將給定行的座標裁剪為完全在矩形內的元組返回,如果給定行與矩形不重疊,則返回空元組
返回型別
tuple(tuple(int, int), tuple(int, int)) or ()
raises:
typeerror-- 如果該線座標不是上述行格式之一
注意:此方法可用於直線與直線之間的碰撞檢測。參見下面的示例**。
用於儲存直角座標的pygame.rect
pygame物件的rect.bottom
和rect.right
屬性始終位於其實際邊界之外的乙個畫素處。
# example using clipline().
clipped_line = rect.clipline(line)
if clipped_line:
# if clipped_line is not an empty tuple then the line
# collides/overlaps with the rect. the returned value contains
# the endpoints of the clipped line.
start, end = clipped_line
x1, y1 = start
x2, y2 = end
else:
print("no clipping. the line is fully outside the rect.")
new in pygame 2.0.0.
功能:返回乙個兩個矩形合併後的矩形
屬性:union(rect) -> rect
返回完全覆蓋兩個提供的矩形區域的新矩形。新矩形內可能有原始矩形未覆蓋的區域。
功能:將兩個矩形合併為乙個(無返回)
屬性:union_ip(rect) -> none
與rect.union()
方法相同,但僅操作無返回副本。
功能:返回乙個矩形的並集
屬性:unionall(rect_sequence) -> rect
功能:矩形的並集
屬性:unionall_ip(rect_sequence) -> none
與rect.unionall()
方法相同,但僅操作無返回副本。
功能:按縱橫比調整矩形的大小或移動矩形
屬性:fit(rect) -> rect
返回乙個新矩形,該矩形被移動並調整大小以適應另乙個矩形。保留原始矩形的縱橫比,因此新矩形的寬度或高度可能小於目標矩形。
功能:泛化矩形
屬性:normalize() -> none
如果矩形的寬度或高度為負,則此操作將翻轉矩形的寬度或高度。矩形將保持在同一位置,只交換邊。
功能:測試乙個矩形是否在另乙個矩形內
屬性:contains(rect) -> bool
當引數完全在rect內時返回true。
功能:測試點是否在矩形內
屬性:如果給定點位於矩形內,則返回true。
沿右邊緣或下邊緣的點不被視為位於矩形內。
注意:對於矩形和直線之間的碰撞檢測,可以使用clipline()
方法。
功能:測試兩個矩形是否重疊
屬性:colliderect(rect) -> bool
如果矩形的任何部分重疊(除了頂部+底部或左側+右側邊緣),則返回true。
注意:對於矩形和直線之間的碰撞檢測,可以使用clipline()
方法。
功能:測試乙個矩形與列表中的矩形是否相交(intersect)
屬性:collidelist(list) -> index
測試矩形是否與一系列矩形中的任何矩形碰撞。返回找到的第乙個衝突的索引。如果未找到衝突,則返回索引-1。
功能:測試列表中的所有矩形是否相交(intersect)
屬性:collidelistall(list) -> indices
返回包含與矩形衝突的矩形的所有索引的列表。
如果未找到相交矩形,則返回空列表。
功能:測試字典中的乙個矩形是否相交(intersect)
屬性:返回與呼叫的rect物件相交的第乙個鍵和值對。
如果未找到衝突,則不返回任何衝突。
如果use_values為0(預設值),則在碰撞檢測中將使用dict的鍵,否則將使用dict的值。
注意:rect物件不能用作字典中的鍵(它們不可雜湊),因此必須將它們轉換為元組/列表。
e.g.rect.collidedict()
功能:測試字典中的所有矩形是否相交(intersect)
屬性:返回與呼叫的rect物件相交的所有鍵和值對的列表。
如果未找到衝突,則返回空列表。
如果use_values為0(預設值),則在碰撞檢測中將使用dict的鍵,否則將使用dict的值。
注意:rect物件不能用作字典中的鍵(它們不可雜湊),因此必須將它們轉換為元組/列表。e.g.rect.collidedictall()
談談Android中的Rect類
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