遊戲開始介面
輸入錯誤**
遊戲次數用盡
**總結:
比較簡單和粗糙
定義了乙個random用來生成隨機數,方便了很多
用了game類來進行遊戲內迴圈,有點長,但個人覺得這樣可以讓**可讀性提高很多,比較有層次 主要是用類可以寫很長看著爽:)
#include
#include
#include
using
namespace std;
#define random(a,b) (rand()%(b-a)+a)
class
game
;game::
game()
//利用構造器在類被引用時就生成乙個隨機數
game::
~game()
//析構器與構造器對應
void game::
start()
//選單介面
void game::
gaming
(int ******)
//遊戲本體
if(user < number)
if(user == number)
if(gametime ==0)
}if(****** !=1)
}int
main()
cout <<
"本次遊戲結束"
<< endl;
return0;
}
C語言 完成猜數字遊戲
此題的解決思路為 定義乙個函式menu,每次玩遊戲時輸出menu 在main函式中利用do while迴圈以及switch語句選擇玩遊戲 定義乙個game函式,專門進行遊戲部分 此題需要注意的是 隨機生成數字的過程需要呼叫srand 隨機數的生成起點 srand裡面的引數為time。time 型別為...
用c 完成猜數字遊戲
題目樣式 產生0到100之間的隨機數字可以用以下語句 random rdm new random int guess rdm.next 0,101 思路 先設乙個開關,是否要執行,是就輸入 1 否則的話輸入 0 然後根據這個隨機數字guess,使用者輸入的的值賦值給input,用do while語句...
利用C 編寫乙個猜字遊戲
一 準備工作 規則就是這麼多,我們應該用c 來實現它。首先,我們應考慮怎樣記錄單詞,其中包括原單詞 猜錯的字母 當前猜出的殘缺單詞。如果用傳統的c風格陣列,這是很麻煩的,這用c風格字串實現很困難。但c 為我們預先想到了這一切,c 中帶有乙個功能強大的string類,它的宣告在標頭檔案string中。...