構造器私有
一開始就把物件建立好
private final static hungry hungry = new hungry();
public static hungry getinstance()
呼叫的時候才建立物件
private static lazyman lazyman;
public static lazyman getinstance()
return lazyman();
}
雙重檢測鎖(dcl懶漢式)
private static lazyman lazyman;
public static lazyman getinstance()
}}return lazyman();
}
不是原子性操作
分配記憶體空間
執行構造方法,初始化物件
把這個物件指向這個空間
有可能指定132或者123
加上原子性
private volatile static lazyman lazyman;
public static lazyman getinstance()
}}return lazyman();
}
public class holder
private holder()
public static holder getinstance()
public static class innerclass
有參構造 設計模式 單例模式
單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...
設計模式 單例模式
class testsingleton static public function instance return self testsingleton private function clone public function setsinvar sinvar public function ...
設計模式 單例模式
單例模式的目的是保證類在系統中只被例項化一次,由該唯一的例項來為系統提供服務.單例模式主要用於保證服務的統一,比如獲取統一的編號服務,模仿oracle的序列生成等.但單例的使用需要謹慎,特別是在需要作負載均衡的地方,因為這種程式級的單例模式實際上只能保證在乙個應用中為單例.如果被多個應用載入,還是會...