#猜拳拳
import random
import time
#遊戲規則
def game()
: kind =
['石頭'
,'剪刀'
,'布'
] win =[(
"石頭"
,"剪刀"),
("布"
,"石頭"),
("剪刀"
,"布")]
robot = random.
choice
(kind)
#print
(robot)
#time.
sleep
(0.5
) flag = true
while flag:
flag = false
player =
input
("請您輸入選項(剪刀、石頭、布):"
)if player in kind:
if player == robot:
print
("棋逢對手,我們再來"
)select()
elif
(player,robot)
in win:
print
("恭喜 %s ,你贏了"
% name)
select()
else
:print
("很遺憾,你輸了"
)select()
else
: flag = true
#選擇def select()
: id =
input
("請輸入選項對應的數字(1、繼續遊戲;2、重新開始;3、退出遊戲):"
)if id==
'1':
game()
elif id==
'2':
main()
else
:print
("%s 已退出遊戲"
% name)
def main()
:print
("******************歡迎來到菜鳥遊戲******************"
) global name
name =
input
("請您輸入您的使用者名稱:"
)print
("歡迎體驗本遊戲!"
)game()
if __name__ ==
'__main__'
:main
()
python實驗課小實踐 猜拳(石頭剪刀布)
今天用winform做了個猜拳遊戲。拖完控制項的摸樣 剛開啟是的摸樣 隨便選個出拳之後 平的時候 具體的 using system using system.collections.generic using system.componentmodel using system.data using...
模擬剪刀石頭布猜拳遊戲
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今日分享 石頭 剪刀 布,猜拳遊戲
猜拳遊戲 具體功能需求 輸入你要同電腦玩的局數 具有計分功能 執行一次程式,完成輸入局數的遊戲 每次遊戲,電腦隨機選擇石頭 剪刀 布 每局遊戲結束,程式自動判斷勝負 所有局數結束,顯示總比分 分析比較簡單,此處略去。如下 include include int main int i,n,a,b,c,...