;//邊,to—ab邊的b點,next-指向下一條邊,w權重
int head[n]
;//每個ab邊的a點指向的第一條邊的編號;從1開始;
void
init()
void
add(
int x,
int y,
int w)
原理很簡單,就是每個點,後邊跟乙個邊,壓進去權重、節點等資訊。
無向邊壓方向相反的兩次即可。
struct edge
;vector g[n]
;void
add(
int x,
int y,
int w));
}
二維陣列,很簡單。 模板的彙總
概念 模板是泛型程式設計的基礎。所謂泛型程式設計就是編寫與型別無關的邏輯 是一種復用的方式。模板分為模板函式和模板類。例項化的時候才知道型別 模板函式的書寫格式如下 template 模板必須先進行宣告 返回型別 函式名 引數列表 函式主體 呼叫模板函式的過程就是例項化的過程!顯示呼叫模板例項化 例...
揹包問題模板彙總
完全揹包 多重揹包 混合揹包 揹包問題 knapsack problem 是一種組合優化的np完全問題。它是在1978年由merkel和hellman提出的。問題的描述為 有乙個揹包,最多放m kg的物體 物體大小不限 有n個物體,每個物體的重量為wi,每個物體完全放入揹包後可獲得收益vi。問 如何...
MDPI latex模板使用問題彙總
mdpi的latex模板是有挺多不科學的問題嗯。若使用algorithmic模組製作演算法,會發現演算法行距太小 發生重疊,排版特別醜。解決方法 只需要在導言區加入 usepackage atbeginenvironment 參考issue 在導言區加入 preto 去掉行號 參考 mdpi的aux...