選擇
標記區域以檢視其特徵或變化
通常是一些計算或操作的後續步驟。
常見操作:滑鼠、懸停、刷選、框選(取決於操作成本)
探索
目標:尋找某種清晰圖案
方法:調節繪製、視角位置、大小等引數
重配
通過顯示不同的排列提供不同的角度。
提供多種合理的布局方式。
改變編碼
顏色、大小、方向、位置
抽象/具體
顯示相關的專案
高亮關聯和關係顯示與特定資料項有關的項
使用者和視覺化程式互動時所處的空間或者視窗
1螢幕空間
直接控制螢幕上的畫素顯示所有畫素、部分區域、單個畫素點
常見的有:移動、放縮、旋轉、、、
2資料值空間
使用者可以對某個或者某些維度指定乙個範圍,檢視該範圍內的資料。
3資料結構空間
指定視覺化中資料的細節層次
4視覺化引數空間
繪製引數 ,如顏色、大小等
5視覺化結構空間
關注系統的不同檢視將檢視位置、大小做成可以調整的,可以更有效地使用有限的螢幕空間。
6資料/物體空間
資料直接繪製空間
7虛擬和現實空間
將資料和空間更緊密地結合起來
尺度問題
資料太大,不能在螢幕上顯示完整,可能包含太多的事例或變數
1、概括+細節模型
在乙個檢視想集中顯示所有的物件提供整體,再通過刷選、框選等互動在相鄰檢視中展示它們的細節。
2、聚焦+上下文
顯示大規模資料中的區域性細節
3、多角度觀察資料
在不同介面中基於資料的不同性質採取不同互動
4、多種混合互動方式
5、混合互動裝置
兼顧好的觀感體驗和便攜性
世界上第乙個真正意義上的互動式圖形系統——sketchpad
觸屏裝置:手機、平板電腦
通過觸控螢幕直接完成與視覺化系統之間的互動
phantom觸覺裝置
選擇三維資料
智慧型手錶
兼顧觸控功能和體感功能。
互動方式:水平滑動、垂直滑動、旋轉表盤或旁邊的旋鈕、移動手臂
虛擬實境裝置
配備遊戲杆用於互動
增強現實裝置
通過攝像頭捕捉使用者手勢並翻譯為互動語言
目光捕捉器
通過捕捉使用者的目光了解使用者的興趣,自動增強部分資料的繪製細節。
總結
視覺化的主要價值:
幫助使用者從資料中回去新的知識
影響因素:使用者已有的專業知識和技能,使用者需要的知識、、、
使用者是視覺化價值的體現者
視覺化評估
幫助使用者認識到視覺化的作用,在專業領域或其他使用場景中接受使用視覺化
定量評估
列出假設——設計實驗——完成實驗——分析結果
視覺化評估設計到的任務要簡單
定性評估
優點:更加靈活
方法:觀察、採訪
總結
視覺化中的互動 一
資料視覺化中的互動研究屬於視覺化與人機互動 hci 的交叉領域。互動是使用者與系統之間的資訊交流。從資訊流量來說,視覺化中互動兩端的資訊流量通常是不對稱的互動的目的是讓使用者來操作檢視和資料,從系統輸出到使用者的資訊量比使用者到系統的要多而人機互動領域中許多情況是相反的,許多互動裝置的目的是大量採集...
文字資料視覺化中一些概念
詞云 詞云是乙個自動化的文字視覺化工具。詞云的特點 1 自動提取高頻詞 2 呈現高頻詞 3 字型大小體現單詞出現的次數。文字視覺化的重要意義 在於幫助使用者快速地完成大量文字閱讀和理解,並從中獲取重要的資訊。文字資料 比如 報紙 網頁等 應用場景 電子商務 社交計算 商業智慧型 使用者體驗 分析 公...
對web資料視覺化的一些理解
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