#include
#include
#include
#include
using
namespace std;
struct node startnode, node;
map<
int,
bool
> intmapbool;
int targetmatrix[2]
[4], tempmatrix[2]
[4];
//把matrix2對應的值賦值給matrix1
void
fillmatrix
(int matrix1[
4],int matrix2[
4])}
}//轉換為int數值通過魔板
inttointbymatrxi
(int matrix[
4])}
return result;
}bool
isequal
(int matrix[
4])}
}return
true;}
void
bfs(
)printf
("\n");
return;}
q.pop();
for(
int i =
0; i <
3; i++
)for
(int j =
0; j <
4; j++
) top.steps.
push_back
('a');
break
;case1:
//操作b:將最右邊的一列插入最左邊;
tempnode.matrix[0]
[0]= top.matrix[0]
[3];
tempnode.matrix[1]
[0]= top.matrix[1]
[3];
for(
int j =
0; j <
2; j++)}
top.steps.
push_back
('b');
break
;case2:
//操作c:魔板**四格作順時針旋轉。
tempnode.matrix[0]
[1]= top.matrix[1]
[1];
tempnode.matrix[0]
[2]= top.matrix[0]
[1];
tempnode.matrix[1]
[1]= top.matrix[1]
[2];
tempnode.matrix[1]
[2]= top.matrix[0]
[2];
tempnode.matrix[0]
[0]= top.matrix[0]
[0];
tempnode.matrix[1]
[0]= top.matrix[1]
[0];
tempnode.matrix[0]
[3]= top.matrix[0]
[3];
tempnode.matrix[1]
[3]= top.matrix[1]
[3];
top.steps.
push_back
('c');
break;}
//滿足條件,入隊
int value =
tointbymatrxi
(tempnode.matrix);if
(intmapbool[value]
==false
)//移除最後乙個操作
top.steps.
pop_back()
;}}}
intmain()
;//初始化startnode.matrix
for(
int i =
0; i <
2; i++)}
while(~
scanf
("%d"
,&targetmatrix[0]
[0])
)for
(int i =
3; i >=
0; i--
)bfs()
;}return0;
}
在成功地發明了魔方之後,魯比克先生發明了它的二維版本,稱作魔板。這是一張有8個大小相同的格仔的魔板:
1 2 3 4
8 7 6 5
我們知道魔板的每乙個方格都有一種顏色。這8種顏色用前8個正整數來表示。可以用顏色的序列來表示一種魔板狀態,規定從魔板的左上角開始,沿順時針方向依次取出整數,構成乙個顏色序列。對於上圖的魔板狀態,我們用序列(1,2,3,4,5,6,7,8)來表示。這是基本狀態。
這裡提供三種基本操作,分別用大寫字母「a」,「b」,「c」來表示(可以通過這些操作改變魔板的狀態):
「a」:交換上下兩行;
「b」:將最右邊的一列插入最左邊;
「c」:魔板**四格作順時針旋轉。
下面是對基本狀態進行操作的示範:
a:8 7 6 5
1 2 3 4
b:4 1 2 3
5 8 7 6
c:1 7 2 4
8 6 3 5
對於每種可能的狀態,這三種基本操作都可以使用。
你要程式設計計算用最少的基本操作完成基本狀態到目標狀態的轉換,輸出基本操作序列。
【輸入格式】
輸入有多組測試資料
只有一行,包括8個整數,用空格分開(這些整數在範圍 1——8 之間),表示目標狀態。
【輸出格式】
line 1: 包括乙個整數,表示最短操作序列的長度。
line 2: 在字典序中最早出現的操作序列,用字串表示,除最後一行外,每行輸出60個字元。
sample input
2 6 8 4 5 7 3 1
sample output
bcabccb
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