**版本:**houdini18
**思路:**建立線條,複製並且給予足夠的點;利用point vop給線條新增彎曲(製作彎曲的軸向是y軸)和noise,並且用foreach給線條分別做不同的y軸彎曲;利用chop模組,優化匯入音訊的曲率;在point中,利用表示式讓音訊的曲率控制y軸的彎曲;建立粒子,讓粒子跟隨曲線抖動並給生命做隨機或者新增顏色(這裡隨意)!製作方法比較多樣!
效果截圖:
製作節點截圖及部分節點用處:
這裡的表示式是控制多少幀複製多少跟線條(如果大於62幀並且小於144幀,那麼就是兩根線條,否則只有1根);
connectivity節點:給複製出來的線條的面數新增class,方便進入foreach迴圈;
trail:新增乙個速度屬性,給後面粒子
pointvop節點:
ALSA 音訊驅動簡要解析
alas 的驅動裝置節點 dev snd controlcx dev snd pcm c dev snd pcm p dev snd seq dev snd timer alsa驅動程式的標頭檔案 include sound asound.h include sound asound.h alsa驅...
關於linux的音訊驅動
為了實現 sep4020 上完成了 i2s的驅動,主要經驗總結如下 1.首先是要在 probe 函式裡進行一系列的初始化,這些初始化對於 i2s是很重要的,而且很多 配置操作 codec的l3 的gpio 口線 l3介面相對於乙個混音器控制介面,也就是對應在驅動中的 mixer 結構體,在這裡我們需...
關於linux的音訊驅動
1.首先是要在probe函式裡進行一系列的初始化,這些初始化對於i2s是很重要的,而且很多 配置操作codec的l3的gpio口線 l3介面相對於乙個混音器控制介面,也就是對應在驅動中的mixer結構體,在這裡我們需要利用3根gpio口線實現對l3的控制,以下是初始化 volatile unsign...