二、設計模式七大原則
軟體設計模式(software design pattern),又稱設計模式,是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、**設計經驗的總結。它描述了在軟體設計過程中的一些不斷重**生的問題,以及該問題的解決方案。也就是說,它是解決特定問題的一系列套路,是前輩們的**設計經驗的總結,具有一定的普遍性,可以反覆使用。其目的是為了提高**的可重用性、**的可讀性和**的可靠性。
單例模式,抽象工廠模式,工廠方法模式,原型模式,建造者模式
介面卡模式,橋接模式,裝飾模式,組合模式,外觀模式,享元模式,**模式
模板方法模式,命令模式,訪問者模式,迭代器模式,觀察者模式,中介者模式,備忘錄模式,直譯器模式,狀態模式,策略模式,職責鏈模式
public
inte***ce
dao
設計模式之七大原則
學習了這麼長時間的設計模式,我們知道了設計模式是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類的 設計經驗的總結。使用設計模式是為了 可重用性 讓 更容易被他人理解 保證 可靠性。俗話說 國有國法,家有家規,那在使用設計模式時都需要遵循什麼原則呢?就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因 why如果乙個類...
設計模式之七大原則
對類來說,即乙個類應該只負責乙個職責,如類a負責兩個不同的職責 職責1,職責2 當職責1發生需求變更而改變a時,可能造成職責2執行錯誤,所以需要將類a的粒度分解為a1,a2 com.witty.designpattern.princple.singleresponsibility包 com.witt...
設計模式七大原則
open closed principle ocp 最基礎的原則,對擴充套件開放,對修改關閉強調的是用抽象構建框架,用實現擴充套件細節,可以提高軟體系統的可復用性和可維護性 dependence inversion principle,dip 程式要依賴於抽象介面,不要依賴於具體實現。即面向介面程式...