大家對二維陣列的儲存方式有許許多多奇怪的錯誤看法,這裡來梳理一下
其實呢,二維陣列的說法是不準確的,因為c/c++都不存在二維陣列的資料結構,只不過一些入門教程為了讓初學者快速理解產生的名詞,所以在c/c++僅存在陣列的陣列的說法。所以說二維陣列不過是方遍我們去理解的。
舉個例子吧:
int nums[2][2] = ,
};
這是乙個很普通的二維陣列,從某個維度上來理解(一切為了李姐)int x[2]與int nums[2][2等價,這裡的x我們視為一種自定義資料型別 x 等於int a[2],好嘛,我們就可以認出所謂二維陣列就是,一維陣列型別的一維陣列,二維陣列也看可以看成一維陣列,第一行資料為這個二維陣列的首元素(二維陣列的元素型別就是一維陣列),行優先策略。
從上述論證中可以得出,二維陣列是屬於一維陣列的(嗯,不好解釋,自行理解),所以二維陣列是滿足一維陣列中的屬性的,例如:陣列名代表陣列的首位址,也可以代表陣列的首元素位址。這樣講不直觀,給大家演示一下吧。
可見nums與&nums[0]一致。
&num[1]與&nums[0]差值為8,可推出一行,一行進行儲存的(如下圖)
二維陣列怎樣進行遍歷
下面的 列舉了二維陣列的靜態初始化 動態初始化 二維陣列的遍歷 二維陣列的練習 public class test1 靜態初始化 names new string 6 5 動態初始化方式一 names new string 6 動態初始化方式二,一定要設定行數 names 0 new string ...
二維陣列儲存圓形
將 圖形 儲存在二維陣列中,相應 座標位置 對應的角標元素裡儲存圖形的組成元素,例如本例中的 之前看到有人用0和1作畫的,我暫時做不到。效果預覽 1.生成陣列 paintcircle int r,int w,int h 輸入半徑 離左上兩邊距離 圓與矩形右下兩邊相切 2.列印的一種格式,for迴圈巢...
二維陣列動態儲存分配
為什麼要使用動態儲存分配?我想這個問題的答案可以歸結於三點 1 在定義乙個二維陣列的時候我事先並不知曉要給他分配具體多少行多少列時 2 演算法移植到晶元的時候考慮節省記憶體時 3 子函式呼叫想要很方便的傳遞二維陣列的位址時 單就第一點而言,也許有同學會問,你自己寫程式你怎麼會不知道要給他分配多少空間...