為什麼要出現單例化?
在unity中,會不可避免地出現各指令碼之間的互動,但互動過多,會使得**的維護變得非常麻煩。為了減少消耗,一般都是宣告乙個全域性指令碼並宣告乙個全域性變數,讓各指令碼之間的互動變成與此僅一例指令碼互動。一般用於管理系統。
單例化的特點
1、單例類只能有乙個例項。
2、單例類必須自己建立自己的唯一例項。
3、單例類必須給所有其他物件提供這一例項,以靜態方法獲取。
就我而言,單例化的簡單方法
public
class
a}
為了確保唯一性
public
class
a}
在unity中,單例化簡單的引用為引用、繼承方法。例如引用。宣告兩個指令碼,在b中引用a的bool值。
但是,這樣子的單例化執行緒並不安全,在開啟另乙個執行緒時,系統檢測不到instance的存在,會出現建立乙個單例,這樣子,每乙個執行緒都會建立單例。
借鑑於網上的更加好的方法,但是效能消耗大
public
class
apublic
static
agetinstance()
return instance;
}}
雙鎖(懶漢模式的一種),效能消耗更小
public
class
apublic
static
agetinstance()
}}return instance;
}}
管理模式,省去重複單例化,直接繼承
public
class
awhere t :
new(
)//?
public
static
tgetinstance()
}}return instance;}}
public
classb:
a
小新見解,有錯敬請大佬糾正。 單例模式理解
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