2048遊戲開發(一)

2021-08-13 15:47:05 字數 703 閱讀 2428

2017-7-24 2048遊戲開發(一)

完成複習時間 2017-7-25 0點

學習的知識:

1、陣列:有序、資料相同的資料資料集合。

儲存型別:auto,static(靜態儲存)

陣列長度只能是常量!

2、%#p 用來列印位址

3、sizeof(arry)/sizeof(arry[0]);         //總長度/單個元素長度=陣列個數

4、退格:if(ch==』\b』) printf(「\b\b」);

5、回車:table[length]=0;//結束字元輸入,不加輸出會亂碼

6、隨機數:包含time.h和stdlib.h標頭檔案

srand(time(null));  //設定隨機數種子,**於系統時間

7、清屏:system(「cls」);          //要包含windows.h檔案

未理解知識點:暫無

作業情況:已提交;

2048小遊戲繼續完善情況:

2017.7.24 更改日誌

(1)顏色設定打包成函式

(2)新增遊戲基本介面和隨機數生成

(3)登入和註冊函式簡化,將螢幕重新整理移到子函式裡

p.s每次刷屏會閃爍,看著不舒服,只更改部分

(4)新增快速遊戲登陸名:遊客

心得體會:這兩天熬夜習慣了,今天有點懵,感覺腦袋轉的有點慢,還是要好好補覺啊~

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