第八章 Cach 設計模式 外觀模式

2021-10-05 03:45:19 字數 918 閱讀 6527

思考

為子系統的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

class pha.yx.design.facade.subsystemone extends %registeredobject

}

class pha.yx.design.facade.subsystemtwo extends %registeredobject

}

class pha.yx.design.facade.subsystemthree extends %registeredobject

}

class pha.yx.design.facade.subsystemfour extends %registeredobject

}

class pha.yx.design.facade.facade extends %registeredobject

method methoda()

method methodb()

}

/// d ##class(pha.yx.design.program).facade() 

classmethod facade()

methoda()

子系統方法一

子系統方法二

子系統方法三

methodb()

子系統方法二

子系統方法三

子系統方法四

有一些武林絕學,比如經脈,內功(九陽神功,乾坤大挪移),招式(太極拳,七傷拳,聖火令)。外觀隨意組合這些招數應對不同的敵人。感興趣的同學實現後可以發我一起參考下。

第八章 指標 第八章 指標

1 什麼是位址 include using namespace std int main 11 在堆中建立對像 我們既然可以在堆中儲存變數,那麼也就可以儲存對像,我們可以將對像儲存堆中,然後通過指標來訪問它 include using namespace std class human 14 在建構...

第八章 設計原則

模擬是避免做傻事的最佳方式。到目前為止我們一直致力於應用程式編碼之前的事情上,如收集需求 分析 編寫功能列表 繪製用例圖等。當然,在某些地方真的必須編寫一些 那是設計原則真正開始產生作用的地方。設計原則 是能被應用到設計或編寫程式 中的工具或技術,讓程式 更可維護 根具靈活性或者更易擴充套件。oo原...

第八章(筆記)

能在 中進行記憶體單元的定址的暫存器只有4個,分別是bx si di bp 其中bx bp 是基址,bx對應的段位址是ds,bp對應的段位址是ss si di 是變址,單獨使用時段位址是ds,組合使用段位址是跟隨組合的基址對應的段位址 中進行記憶體單元定址彙總 si di bx bp 常量 si 常...