TA之路 Shader學習010(漸變紋理)

2021-10-05 00:04:24 字數 888 閱讀 6598

漸變紋理一般用於插畫風格的渲染效果製作。

shader "test/7-3"

//儲存漸變紋理

_specular

("specular"

,color)=(

1,1,

1,1)

_gloss

("gloss"

,range(8

,256))

=20} subshader

cgprogram

#include

"lighting.cginc"

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

fixed4 _color;

sampler2d _ramptex;

float4 _ramptex_st;

fixed4 _specular;

float _gloss;

struct a2v

;struct v2f

; v2f vert

(a2v v)

fixed4 frag

(v2f i)

:sv_target

endcg}}}

不同的漸變紋理有不同的特性,最終效果如下:

TA之路 Shader學習01

shader可以認為是一種渲染命令,由opengl或者dx進行解析,來控制渲染豐富多彩的圖形。在unity中,mesh filter儲存乙個mesh 模型的網格,三角面的一些頂點資訊 mesh render用來渲染乙個模型的外觀,按照mesh給它顏色,通過material控制模型渲染的樣子,mate...

TA之路 Shader學習09(遮罩紋理)

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shader學習之路 紋理遮罩

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