設計模式《二》 工廠方法

2021-10-04 19:41:09 字數 575 閱讀 4795

簡單工廠模式有乙個問題就是,類的建立依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程式,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到工廠方法模式,建立乙個工廠介面和建立多個工廠實現類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的**。

#include using namespace std;

class product;

class producta : public product

};class productb : public product

};class factory;

class factorya : public factory

};class factoryb : public factory

};int main(int argc, char *ar**)

if (producta != null)

if (factoryb != null)

if (productb != null)

return 0;

}

設計模式(二) 工廠模式(工廠方法)

之前學習了簡單工廠我們明白了,簡單工廠雖然有一定的好處,但是還不夠好,它無法滿足開閉原則,我們在如果新增產品的話,就需要更改已有的工廠類。工廠方法模式就是在簡單工廠的基礎上,滿足開閉原則,讓我們只需要新增類就好,不用去更改已有 展示下之前的database mysql sqlserver三個類。pa...

設計模式(二) 工廠方法

工廠方法模式 factory method pattern 又被稱為工廠模式,也叫虛構造器 virtual constructor 模式或多型工廠 polymorphic factory 模式,它屬於類建立型模式。在工廠方法模式中,工廠父類負責定義乙個用於建立產品物件的公共介面,讓子類決定例項化具體...

設計模式(二) 工廠方法模式

工廠方法 factory method 模式的意義是定義乙個建立產品物件的工廠介面,將實際建立工作推遲到子類當中。核心工廠類不再負責產品的建立,這樣核心類成為乙個抽象工廠角色,僅負責具體工廠子類必須實現的介面,這樣進一步抽象化的好處是使得工廠方法模式可以使系統在不修改具體工廠角色的情況下引進新的產品...